內容概要:商用游戲游藝設備注重科技體驗,兼具運動健康、親子互動、休閑娛樂等功能,具有豐富的互動體驗特性,使得游樂場與電影院、餐飲一起成為商業(yè)綜合體吸引人流的重要業(yè)態(tài),近年來,在居民文化娛樂支出穩(wěn)步增長、消費體驗升級的雙重紅利下,我國商用游戲游藝設備行業(yè)迎來“政策鼓勵+消費升級”的協(xié)同發(fā)展機遇,據統(tǒng)計,2024年我國商用游戲游藝設備行業(yè)市場規(guī)模達155.04億元,同比增長17.35%。
上市企業(yè):華立科技(301011)、三柏碩(001300)
相關企業(yè):廣東世宇科技股份有限公司、廣州市展暉動漫科技有限公司、廣州市凱昌電子有限公司、廣州淘氣貓動漫科技有限公司、北京大玩家娛樂股份有限公司
關鍵詞:商用游戲游藝設備發(fā)展背景、商用游戲游藝設備產業(yè)鏈、商用游戲游藝設備市場規(guī)模、商用游戲游藝設備競爭格局、商用游戲游藝設備發(fā)展趨勢
一、概述
游戲游藝設備,又稱游戲游藝機(Amusement Game),是指通過專用設備提供使消費者產生感知互動的游戲內容和游戲過程從而實現(xiàn)娛樂功能的電子、機械裝置。游戲游藝機產品分為商用游戲游藝機、手持式游戲機和家庭游戲機三大類,其中,商用游戲游藝機是指一種放置在商業(yè)綜合體、購物中心、游樂場等的經營性游樂設備,為游藝娛樂的商用平臺,具有互動智能、模擬形體動作等功能,糅合聲、光、體感等技術,使用戶達到健身益智、愉悅身心、休閑游樂的目的。
按應用場景和功能特點不同,商用游戲游藝設備可分為模擬體驗類、親子娛樂類、休閑運動類、音樂類等類型,其中,模擬體驗類設備通過模擬各種真實場景或情境,讓玩家獲得身臨其境的體驗,如模擬飛行、模擬賽車等設備;親子娛樂類主要面向家長和孩子共同參與的場景,強調親子互動和情感交流,例如一些親子投籃機、親子益智游戲設備等;休閑運動類結合了運動元素和游戲樂趣,讓玩家在游戲過程中進行一定的身體運動,達到健身和娛樂的雙重目的,如跳舞機、打地鼠等設備;音樂類是以音樂為主題,玩家通過操作設備來演奏音樂、進行音樂節(jié)奏游戲等,如電子鼓、吉他英雄等設備。
二、發(fā)展背景
近年來,國家通過簡化審批、分類管理、強化技術合規(guī)等舉措,逐步構建了“包容審慎、動態(tài)優(yōu)化”的監(jiān)管框架,當前政策核心在于保障內容安全與市場秩序,既為優(yōu)質企業(yè)騰出發(fā)展空間,也通過標準化建設推動行業(yè)升級,國家層面持續(xù)釋放鼓勵信號,通過政策寬松與規(guī)范引導雙軌并行,充分體現(xiàn)了對文化娛樂消費領域市場化、專業(yè)化發(fā)展的明確支持,為商用游戲游藝設備行業(yè)釋放活力和健康發(fā)展護航,此外,近年來,VR、AR、MR等虛擬現(xiàn)實技術以及人工智能、物聯(lián)網等技術的不斷發(fā)展和應用,為游戲游藝設備行業(yè)帶來了新的發(fā)展機遇,這些技術可以提高設備的趣味性、互動性和沉浸感,拓展使用場景,例如通過VR技術實現(xiàn)多人在線互動,利用人工智能實現(xiàn)智能推薦和故障預測等。
三、產業(yè)鏈
商用游戲游藝設備行業(yè)上游主要包括電子制造、結構材料、五金器材等行業(yè);行業(yè)中游為游樂裝備研發(fā)、制造環(huán)節(jié);行業(yè)下游為游藝娛樂經營場所,如游樂場、動漫游戲城、兒童主題樂園等,游戲娛樂屬于可選消費領域,受國家政策、居民可支配收入、人口結構、消費意愿等因素影響較大。
相關報告:智研咨詢發(fā)布的《中國商用游戲游藝設備行業(yè)市場產銷狀況及投資前景研判報告》
四、發(fā)展現(xiàn)狀
商用游戲游藝設備注重科技體驗,兼具運動健康、親子互動、休閑娛樂等功能,具有豐富的互動體驗特性,使得游樂場與電影院、餐飲一起成為商業(yè)綜合體吸引人流的重要業(yè)態(tài),近年來,在居民文化娛樂支出穩(wěn)步增長、消費體驗升級的雙重紅利下,我國商用游戲游藝設備行業(yè)迎來“政策鼓勵+消費升級”的協(xié)同發(fā)展機遇,據統(tǒng)計,2024年我國商用游戲游藝設備行業(yè)市場規(guī)模達155.04億元,同比增長17.35%。
五、競爭格局
1、整體格局
我國商用游戲游藝設備行業(yè)內參與者眾多,特別是在廣東省,涉及游戲游藝設備的生產企業(yè)更多,但絕大部分企業(yè)規(guī)模偏小,產業(yè)集中度較低,市場格局較為分散,目前,我國商用游戲游藝設備行業(yè)代表企業(yè)主要包括廣州華立科技股份有限公司、廣東世宇科技股份有限公司、廣州市展暉動漫科技有限公司、廣州市凱昌電子有限公司、廣州淘氣貓動漫科技有限公司、北京大玩家娛樂股份有限公司、青島三柏碩健康科技股份有限公司等,其中,作為我國商用游戲游藝設備行業(yè)龍頭企業(yè)的華立科技市場占有率不足5%。
2、行業(yè)內代表企業(yè)分析
(1)廣州華立科技股份有限公司
廣州華立科技股份有限公司是國內商用游戲游藝設備的發(fā)行與運營綜合服務商龍頭企業(yè),以“為用戶創(chuàng)造快樂”為宗旨,秉承“綠色文化、創(chuàng)意科技、用科技享受生活”的發(fā)展理念,以建立全球一流的文化游樂企業(yè)為戰(zhàn)略目標,持續(xù)實施模式創(chuàng)新、管理創(chuàng)新、技術創(chuàng)新,完善業(yè)務結構,提高設計、研發(fā)能力,拓展銷售渠道,完善運營模式,涵蓋游戲游藝設備設計、研發(fā)、生產、銷售、運營等環(huán)節(jié),形成完整產業(yè)鏈,公司生產的游戲游藝設備可以滿足用戶娛樂、親子互動、動漫文化、兒童益智、體育健身等需求。2024年華立科技營業(yè)總收入達10.17億元,其中,游戲游藝設備銷售收入5.49億元,占營業(yè)總收入的53.97%。
(2)廣東世宇科技股份有限公司
廣東世宇科技股份有限公司成立于1994年,總部位于廣東中山,世宇秉承“用心創(chuàng)造,把歡樂和健康帶給千家萬戶”的使命, 公司集游戲游藝娛樂設備的研發(fā)、生產、銷售;數(shù)字體育、家庭游戲以及游戲場地系統(tǒng)解決方案的運營、禮品供應鏈等一站式服務的多元化企業(yè)。公司已全面通過質量、環(huán)境、職業(yè)健康安全、知識產權貫標管理體系認證,榮獲國家文化出口重點企業(yè)、高新技術企業(yè)、廣東省專精特新中小企業(yè)、廣東省商用游戲游藝機工程技術研究中心等多項資質認定。
六、發(fā)展趨勢
1、技術革新驅動產業(yè)升級
商用游戲游藝設備產業(yè)作為融合先進裝備制造、信息技術與文化創(chuàng)意的跨界領域,正通過技術創(chuàng)新實現(xiàn)業(yè)態(tài)重構。在文化部《關于推動文化娛樂行業(yè)轉型升級的意見》政策引導下,商用游戲游藝設備制造商將加大體感交互、虛擬現(xiàn)實(VR)、增強現(xiàn)實(AR)、混合現(xiàn)實(MR)等前沿技術的設備研發(fā)力度,著力開發(fā)覆蓋全年齡段且兼具益智、健身功能的創(chuàng)新產品。隨著VR/AR/MR技術打破虛實邊界,商用游戲游藝設備通過沉浸式場景、多維感官反饋和實時互動機制,重塑了娛樂體驗的深度與維度。同時,便捷的互聯(lián)支付與服務,推動了游樂場從實體幣向電子幣支付轉化,讓客戶在游樂場消費時更加便捷。技術迭代不僅提升了文化內容的表達張力,更催生出虛實融合的新型娛樂消費場景,推動商用游戲游藝設備向高技術附加值方向演進,為產業(yè)開辟出更廣闊的市場增長空間。
2、泛娛樂IP生態(tài)重構產業(yè)生態(tài)鏈
未來文化娛樂產業(yè)有望進入以IP為軸心的資源整合階段,行業(yè)通過引入動漫、影視等頭部IP定制主題設備,借力IP流量快速打開市場,并以沉浸式場景提升用戶復購率,推動設備研發(fā)邏輯從硬件制造轉向“IP內容+交互體驗”雙輪驅動。產業(yè)鏈上下游深度協(xié)同,版權方與廠商共建“設備+內容+服務”生態(tài)體系,驅動傳統(tǒng)室內游藝中心升級為文化消費綜合體。當前產業(yè)已初步形成IP孵化、跨界聯(lián)動、IP衍生品推廣與商業(yè)化的重要場景,推動商用游戲游藝設備產業(yè)向文化科技融合新高地發(fā)展。
3、大數(shù)據驅動產業(yè)生態(tài)革新
在數(shù)字化浪潮驅動下,商用游戲游藝設備產業(yè)通過分析用戶行為數(shù)據與交互信息,構建起動態(tài)更新的數(shù)據資源庫,企業(yè)得以錨定市場需求,驅動產品研發(fā)從傳統(tǒng)經驗導向轉向數(shù)據智能決策。通過部署數(shù)據分析中臺,行業(yè)實現(xiàn)從內容創(chuàng)作、場景運營到精準營銷的全鏈路數(shù)字化升級,既催生出高沉浸式娛樂產品,又推動線下娛樂空間向智慧服務綜合體轉型。數(shù)據要素有望驅動“用戶需求感知-智能內容生產-服務彈性觸達”的娛樂產業(yè)閉環(huán)生態(tài)發(fā)展。
4、AI應用助力研發(fā)設計,驅動業(yè)務流程、運營模式創(chuàng)新
游戲產業(yè)正加速融合前沿技術實現(xiàn)多維度突破。企業(yè)通過AI輔助設計游戲人物形象、地圖、關卡,顯著縮短創(chuàng)作周期并提升內容迭代效率。智能對話系統(tǒng)實時解析多語言設計文檔與技術需求,同步消除文化語境差異,構建起跨時區(qū)的無縫協(xié)作網絡,同時通過自然語言處理技術為海外用戶提供精準的本地化客服與營銷支持。AI應用將推動商用游戲游藝設備產業(yè)向智能化、全球化、全場景化方向邁出關鍵步伐。
以上數(shù)據及信息可參考智研咨詢(www.techappsinsider.com)發(fā)布的《中國商用游戲游藝設備行業(yè)市場產銷狀況及投資前景研判報告》。智研咨詢是中國領先產業(yè)咨詢機構,提供深度產業(yè)研究報告、商業(yè)計劃書、可行性研究報告及定制服務等一站式產業(yè)咨詢服務。您可以關注【智研咨詢】公眾號,每天及時掌握更多行業(yè)動態(tài)。


2025-2031年中國商用游戲游藝設備行業(yè)市場產銷狀況及投資前景研判報告
《2025-2031年中國商用游戲游藝設備行業(yè)市場產銷狀況及投資前景研判報告 》共十三章,包含商用游戲游藝設備行業(yè)風險及對策,商用游戲游藝設備行業(yè)發(fā)展及競爭策略分析,商用游戲游藝設備行業(yè)發(fā)展前景及投資建議等內容。



