整體休閑移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)正向?qū)I(yè)化、職業(yè)化不斷推進(jìn)
從《開(kāi)心消消樂(lè)》到《球球大作戰(zhàn)》,國(guó)內(nèi)休閑移動(dòng)游戲不僅開(kāi)始越來(lái)越注重實(shí)時(shí)交互與社交元素,游戲的特性更是越來(lái)越貼近電競(jìng)賽事概念。
通過(guò)對(duì)《開(kāi)心消消樂(lè)》、《天天酷跑》與《球球大作戰(zhàn)》三類產(chǎn)品相關(guān)賽事的對(duì)比分析,可以看到國(guó)內(nèi)休閑移動(dòng)游戲相關(guān)賽事也正在向正規(guī)化、硬核化的方向發(fā)展。未來(lái)整體市場(chǎng)的熱度與專業(yè)度更是有望得到進(jìn)一步的提升。
一、用戶整體女性占比高,且年齡分布相對(duì)廣泛。
相比于整體游戲市場(chǎng)中高達(dá)75.9%的男性玩家比例。受益于游相對(duì)較低的戲門檻,休閑移動(dòng)游戲用戶的女性占比明顯更高。此外,在年齡分布上休閑移動(dòng)游戲用戶相較于MOBA、FPS等硬核游戲市場(chǎng)而言其用戶年齡分布也更為分散,市場(chǎng)中不僅有大量(23.7%)22歲以下的學(xué)齡段用戶,更是有高達(dá)37.9%的30歲以上用戶。廣泛的用戶年齡段分布幫助整個(gè)市場(chǎng)在內(nèi)容選題及玩法設(shè)定上都擁有更大的想象空間。
2018年中國(guó)整體游戲用戶性別分布
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相關(guān)報(bào)告:智研咨詢網(wǎng)發(fā)布的《2018-2024年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲及端游產(chǎn)業(yè)深度調(diào)研及未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)報(bào)告》
2018年中國(guó)休閑移動(dòng)用戶性別分布
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2018年中國(guó)休閑移動(dòng)游戲用戶年齡分布
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二、2018年休閑移動(dòng)游戲用戶地域分布:東部地區(qū)省份用戶較為集中
——休閑移動(dòng)游戲用戶主要集中在中國(guó)東部及東南部地區(qū)
受移動(dòng)設(shè)備普及率及經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)情況等因素影響,中國(guó)東部及東南部地區(qū)具有相對(duì)更高的休閑移動(dòng)用戶集中度。
1、用戶游戲時(shí)長(zhǎng)及頻次分析
玩家多為“老司機(jī)”,但整體游戲頻次較低。中國(guó)休閑移動(dòng)游戲用戶中有高達(dá)84.8%的用戶接觸移動(dòng)游戲的時(shí)長(zhǎng)超過(guò)1年,其中更是有56.6%的用戶是玩移動(dòng)游戲已超過(guò)3年的“老司機(jī)”。這也表示著整體休閑移動(dòng)玩家已經(jīng)具有較好的游戲市場(chǎng)教育。
游戲頻次方面,市場(chǎng)上僅35%的用戶表示自己每天都會(huì)玩休閑移動(dòng)游戲,市場(chǎng)整體用戶游戲頻次較低。當(dāng)然這也與休閑游戲市場(chǎng)定位及游戲設(shè)計(jì)普遍偏輕度有著緊密的關(guān)系。
2018年中國(guó)休閑移動(dòng)游戲用戶游齡統(tǒng)計(jì)
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2018年中國(guó)休閑移動(dòng)游戲用戶游戲頻次分布
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