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2018年日本乙女向游戲發(fā)展現(xiàn)狀分析【圖】

    與中國目前遠未成熟的乙女向市場相比,一海之隔的日本卻已建立起了完善的乙女商業(yè)市場鏈條。不少游戲廠商甚至只針對女性受眾做游戲,在PSP 和 PSV 盛行有大量的乙女向游戲; 如今的移動端,乙女向游戲也是佳作頻頻。日本“乙女向游戲”的發(fā)展趨勢對我國有極高的參考價值。近年來移動端手機游戲的興起大大拓展了日本女性向游戲的玩家年齡層。截至 2016 年 6 月, 50 歲以上的女性玩家的 MAU 在三年內(nèi)擴張了 19 倍。乙女游戲廠商也針對不同年齡層的目標受眾進行了細分產(chǎn)品的開發(fā),日本乙女產(chǎn)品呈百花齊放的態(tài)勢。

2013-2016 年日本乙女向游戲玩家年齡層細分 MAU增長率(%)

資料來源:公開資料整理

    日本的乙女類游戲開發(fā)成本相對較低。由于乙女向游戲的商業(yè)模式較為固定,游戲的操作系統(tǒng)基本不需要變更,新作的更迭主要體現(xiàn)在美術(shù)資源和劇本設(shè)計上, 節(jié)省了大量開發(fā)成本。以知名乙女游戲開發(fā)商 Arithmetic 為例,旗下普通產(chǎn)品的開發(fā)成本約為 100 萬日元,折合人民幣僅 5.7 萬元。然而,乙女游戲卻具有較高的回報率。該公司的 30 多款乙女向游戲中,有 6 款手游的收入超過了 1 億日元,更有一款游戲 3 年累計收入過 6 億日元。日本乙女市場現(xiàn)已維持在穩(wěn)定狀態(tài), 2015 年,日本“乙女游戲”市場規(guī)模達到巔峰,約為 163 億日元,之后略有下跌, 2017年維持在 155 億日元。 2017 年日本人口約為 1.3 億,游戲人口達 6800 萬,移動游戲玩家約為 5400 萬; 2017 年日本女性移動玩家占比為 37.2%。 以此估算,日本女性移動玩家對乙女市場的 ARPU值約為 770 日元。

2017 年日本手游用戶性別比例

資料來源:公開資料整理

2012-2017 年日本乙女市場規(guī)模(億日元)

資料來源:公開資料整理

    相關(guān)報告:智研咨詢發(fā)布的《2017-2022年中國手游市場行情動態(tài)與投資前景評估報告

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