一、網(wǎng)吧:優(yōu)質(zhì)端游供給推動(dòng)網(wǎng)吧流量回升明顯
近年來(lái)網(wǎng)吧數(shù)量基本穩(wěn)定15萬(wàn)家左右,終端保有量持續(xù)精減,向微型化、迷你化發(fā)展,同時(shí)設(shè)備配置升級(jí)、場(chǎng)所環(huán)境改善。
實(shí)際經(jīng)營(yíng)的全國(guó)上網(wǎng)服務(wù)營(yíng)業(yè)場(chǎng)所數(shù)量
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相關(guān)報(bào)告:智研咨詢發(fā)布的《2018-2024年中國(guó)網(wǎng)吧行業(yè)市場(chǎng)分析預(yù)測(cè)及資方向研究報(bào)告》
全國(guó)上網(wǎng)營(yíng)業(yè)服務(wù)場(chǎng)所終端保有量
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網(wǎng)吧用戶規(guī)模方面,2015-2016年均為正向增長(zhǎng),2016年達(dá)到1.22億人。而網(wǎng)吧營(yíng)收自 2013 年觸底回升后,2015-2016年增速分別達(dá)到13%和15%,2016年全年實(shí)現(xiàn)營(yíng)收740億元。
全國(guó)互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)營(yíng)業(yè)場(chǎng)所營(yíng)業(yè)收入
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全國(guó)互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)營(yíng)業(yè)場(chǎng)所用戶規(guī)模
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網(wǎng)吧核心用戶為年輕群體,具備較強(qiáng)消費(fèi)力,且對(duì)網(wǎng)吧定價(jià)相對(duì)不敏感。根據(jù)指數(shù),男性用戶占比約 82%。21-30歲用戶為核心消費(fèi)群體,占比最大;31-40 歲用戶占比提升,從 2017年1月 15.82%增至2018 年1月19.68%。游戲、聊天交友、影音娛樂(lè)為網(wǎng)吧用戶的前三大偏好。
網(wǎng)吧用戶年齡結(jié)構(gòu)
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網(wǎng)吧用戶行為偏好
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17Q4以來(lái),網(wǎng)吧流量回升明顯。2017年1-6月網(wǎng)吧上座率較低,行業(yè)情況較為低迷。而隨著吃雞游戲火熱,一、二線城市網(wǎng)吧率先升級(jí)設(shè)備,網(wǎng)吧流量回升明顯。17Q3 以來(lái),上座率持續(xù)提升,且單終端在線時(shí)長(zhǎng)也在增加。2017 年端游市場(chǎng)整體回暖(649 億/yoy11.4%),產(chǎn)品呈現(xiàn)少而精的特點(diǎn)。作為市場(chǎng)主力競(jìng)技類的老端游仍在生命周期內(nèi),通過(guò)賽事推廣等維持了穩(wěn)定的玩家群體;同時(shí),角色扮演類的老端游依然經(jīng)典,收入正向增長(zhǎng)。
2008-2017 年端游市場(chǎng)規(guī)模及增速
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2008-2017年端游用戶規(guī)模及增速
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二、頁(yè)游: 玩家需求改變+新品供給減少,市場(chǎng)式微
隨著原頁(yè)游廠商轉(zhuǎn)向手游,頁(yè)游新品推出較少。玩家需求改變,受限于網(wǎng)頁(yè)載體的頁(yè)游表現(xiàn)力和畫(huà)面創(chuàng)新力面臨挑戰(zhàn)。2016-2017年國(guó)內(nèi)頁(yè)游市場(chǎng)規(guī)模連續(xù) 2年下滑,2017年實(shí)現(xiàn)156 億元(yoy-17%);2014-2017 年國(guó)內(nèi)頁(yè)游用戶規(guī)模連續(xù) 4年減少,2017 年為2.57億人(yoy-6.5%)。
2008-2017年頁(yè)游市場(chǎng)規(guī)模及增速
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2008-2017年頁(yè)游用戶規(guī)模及增速
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三、棋牌游戲:爆發(fā)式增長(zhǎng)與監(jiān)管升級(jí)
受益于線下玩家遷移、房卡模式推動(dòng),2014-2017年國(guó)內(nèi)棋牌游戲市場(chǎng)規(guī)模加速增長(zhǎng),2017 年達(dá)到145.1億元(yoy107%)。其中,201年地方性棋牌貢獻(xiàn)了主要增速,收入占比從2016 年的56%增至2017年的78%。
2014-2017年棋牌游戲市場(chǎng)規(guī)模及增速
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2015-2017年棋牌游戲用戶規(guī)模及增速
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