近年來,隨著移動互聯(lián)網技術的快速發(fā)展以及智能手機、智能平板的興起和不斷普及,我國移動游戲行業(yè)迅速發(fā)展,并在游戲產業(yè)中占據(jù)舉足輕重的地位。我國移動游戲行業(yè)經歷了長達十幾年的發(fā)展歷程,大致可分為探索期、萌芽期、快速增長期三個階段:第一階段為探索期,市場表現(xiàn)為以單機游戲為主,手機游戲主要由手機生產商直接提供,游戲畫面效果粗糙,游戲用戶的體驗差;第二階段為萌芽期,表現(xiàn)為在iPhone、HTC、Samsung等智能觸屏手機及IOS、Android操作系統(tǒng)的興起下,移動游戲商業(yè)模式進入應用商店模式,游戲產品逐漸豐富,ARPG、RPG、RPG+SLG、FPS、卡牌游戲、音樂節(jié)奏游戲等開始陸續(xù)出現(xiàn);第三階段為快速增長期,表現(xiàn)為4G通信技術快速發(fā)展、移動支付產業(yè)日漸完善,游戲產品數(shù)量爆發(fā)式增長,行業(yè)分工日益明確并逐步形成由研發(fā)、發(fā)行、渠道構成的產業(yè)鏈,同時游戲開始出口至海外市場。
2017年中國移動游戲用戶規(guī)模達到5.54億人,同比增長4.9%。移動游戲市場用戶規(guī)模增速將逐漸趨于穩(wěn)定,預計2018年中國移動游戲用戶規(guī)模將達到5.8億人,增長率為5.1%。
2014-2018年中國移動游戲用戶規(guī)模及分析
數(shù)據(jù)來源:公開資料整理
相關報告:智研咨詢發(fā)布的《2018-2024年中國移動游戲市場專項調研及投資前景分析報告》
2017年中國移動游戲市場實際銷售收入達到1161億元,同比增長41.7%。隨著中國手游技術的不斷完善,手游廠商重點提高游戲品質和構建泛娛樂化生態(tài)體系,預計2018年中國移動游戲市場實際銷售收入將進一步增長,達到1623億元,增長率為39.8%。
2014-2018年中國移動游戲實際銷售收入及預測
數(shù)據(jù)來源:公開資料整理
隨著移動游戲用戶的逐漸養(yǎng)成,市場熱點的切換將加速新爆款游戲的盈利能力和活躍度。國內游戲市場用戶規(guī)模進入平穩(wěn)期,依靠高質精品游戲、精細運營進行存量博弈,開辟游戲出海、電子競技等市場新增量,把握游戲變現(xiàn)邏輯和發(fā)展趨勢,是未來國內游戲廠商的之路。


2025-2031年中國移動游戲行業(yè)市場行情監(jiān)測及投資前景分析報告
《2025-2031年中國移動游戲行業(yè)市場行情監(jiān)測及投資前景分析報告》共六章,包含中國移動游戲產業(yè)鏈深度分析,中國移動游戲行業(yè)代表性企業(yè)案例分析,中國移動游戲行業(yè)發(fā)展前景預測與投資機會分析等內容。



