游戲行業(yè)可謂喜訊不斷,伴隨游戲行業(yè)版號正?;?,世紀華通并購盛大游戲獲證監(jiān)會通過,同時一大波公司業(yè)績快報頻頻傳來增長捷報,國內(nèi)游戲市場大有“寒冬”已過的旺春跡象。
游戲行業(yè)面臨顛覆性變革
據(jù)悉,谷歌的“終極目標”是向用戶提供類似奈飛的視頻游戲訂閱服務(wù),實現(xiàn)自己的游戲平臺夢。去年10月,谷歌就曾推出名為Project Stream的視頻游戲流媒體服務(wù)測試,這個測試剛剛于今年一月底結(jié)束,被視為進軍視頻游戲流媒體領(lǐng)域的序曲。
業(yè)內(nèi)分析師表示,谷歌的視頻游戲流媒體平臺,將需要一些硬件產(chǎn)品的配合,如支持“谷歌盒子” Chromecast的設(shè)備,谷歌的相關(guān)舉動將推動游戲行業(yè)的重塑。
“視頻游戲料將成為下一種轉(zhuǎn)型至流媒體的媒體形式。包括谷歌、微軟、亞馬遜在內(nèi)的多個科技巨頭都在奮力打造云計算平臺,電子游戲巨頭美國藝電等公司都已確認建設(shè)基于公共云平臺的流媒體服務(wù)計劃,”Thill稱,“流媒體很大程度上降低了游戲準入門檻。”
分析人士表示,奈飛、Spotify的成功給影視及音樂市場帶來了顛覆性的變化,當下這種趨勢在游戲市場也愈發(fā)顯著,云游戲和視頻游戲訂閱等模式正在走向主流。
游戲運行及內(nèi)容交付模式的變化,意味著游戲玩家無需購買昂貴的主機或高性能電腦,只需購買基于云服務(wù)的游戲軟件或訂閱相關(guān)游戲平臺,即可在流媒體設(shè)備上享受高端甚至頂級游戲。龐大的數(shù)據(jù)計算工作從玩家的本地主機轉(zhuǎn)移到企業(yè)的云服務(wù)器,擺脫了游戲?qū)Ρ镜刂鳈C配置和性能方面的要求。有分析稱,視頻游戲流媒體發(fā)展將主要依賴三大因素:一是可提供游戲的質(zhì)量和種類;二是支持游戲運行的云計算相關(guān)基礎(chǔ)設(shè)施的水平;三是支持的終端設(shè)備的豐富性。如今,這三大方面的因素都趨于有利方向。
日本老牌游戲廠商Square Enix總裁Yosuke Matsuda稱,“游戲流媒體服務(wù)將成為游戲消費數(shù)字化轉(zhuǎn)型的最終驅(qū)動力”,認為流媒體以訂閱為主打的商業(yè)模式將成為主流趨勢,而適應這種趨勢對游戲公司的未來增長至關(guān)重要。
市場快速進入整合期
從野蠻生長到全面爆發(fā),如今的中國游戲市場是時候快速進入到整合期了。很多公司手里都有大把的游戲在等版號下發(fā),恢復游戲版號固然是一個好消息,但等審核下發(fā)版號的游戲可能有幾百個,全部下發(fā)可能還需要很久。在沒有版號下發(fā)期間,游戲公司只能依靠存量來維持運營,很多游戲已經(jīng)上線了很久且有大量玩家卻遲遲無法獲得收益,還有一些企業(yè)面對不明朗的版號下發(fā)時間,決定放棄國內(nèi)市場轉(zhuǎn)為海外經(jīng)營。
在業(yè)內(nèi)人士看來,版號恢復審批后,游戲公司仍需面對監(jiān)管部門對產(chǎn)品愈發(fā)嚴格的監(jiān)管,而從近段時間監(jiān)管部門的動作來看,未來重點可能會集中在維護青少年網(wǎng)絡(luò)健康領(lǐng)域。且馮士新此次還公開表示,針對社會反映強烈的青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲和過度消費等問題,將出臺制度措施加以嚴格規(guī)范約束。針對產(chǎn)業(yè)發(fā)展中暴露出的過度逐利、侵權(quán)抄襲、消費欺詐等突出問題,將加快制定專門規(guī)范,探索建立信用檔案,嚴格規(guī)范市場競爭秩序。
只要是恢復了版號的發(fā)放,說明監(jiān)管這方面有了更成熟和更體系化的準備,“所以我認為重要的不是有這個制度,而是有了制度之后有良好的執(zhí)行。對管理者來說,首要任務(wù)是要切實地掌控市場,并對市場中的違規(guī)現(xiàn)象進行治理。由于現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)的體量非常之大,版號恢復運營之后,留給監(jiān)管部門的是對監(jiān)管隊伍、監(jiān)管能力的考驗”。



