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2018年中國(guó)商用游戲游藝機(jī)行業(yè)產(chǎn)值規(guī)模達(dá)到164億元,下游各細(xì)分市場(chǎng)需求前景增速較快[圖]

    2014 年以來,我國(guó)陸續(xù)出臺(tái)對(duì)游藝娛樂產(chǎn)業(yè)的支持政策,簡(jiǎn)化了游戲游藝設(shè)備內(nèi)容評(píng)審制度,取消對(duì)游藝娛樂場(chǎng)所總量和布局規(guī)劃的行政性限定;鼓勵(lì)游戲游藝設(shè)備生產(chǎn)企業(yè)積極引入體感、多維特效、虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等先進(jìn)技術(shù),加快研發(fā)適應(yīng)不同年齡層,益智化、健身化、技能化和具有聯(lián)網(wǎng)競(jìng)技功能的游戲游藝設(shè)備,以滿足大眾不斷增長(zhǎng)的文化娛樂消費(fèi)需求。受益于國(guó)家政策鼓勵(lì)和監(jiān)管體系的日趨完善,近年來,主流商用游戲游藝機(jī)生產(chǎn)企業(yè)紛紛加大了產(chǎn)品研發(fā)投入,下游游藝娛樂場(chǎng)所經(jīng)營(yíng)企業(yè)也加快了門店擴(kuò)充速度,我國(guó)游藝娛樂產(chǎn)業(yè)持續(xù)保持較好的增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。

    我國(guó)商用游戲游藝機(jī)產(chǎn)值規(guī)模已由 2014 年的76 億元增長(zhǎng)至 2018 年的 164 億元,期間年復(fù)合增長(zhǎng)率為 21.20%。

2014-2021年我國(guó)商用游戲游藝機(jī)產(chǎn)值規(guī)模情況

資料來源:智研咨詢整理

    商用游戲游藝機(jī)相對(duì)于其他游戲平臺(tái)而言,設(shè)備體積和占地面積相對(duì)更大,但是,其獨(dú)特的聲光震撼效果,以及較好的仿真性和交互體驗(yàn),非常契合線下體驗(yàn)式娛樂的內(nèi)涵。為此,下游游藝娛樂場(chǎng)所經(jīng)營(yíng)企業(yè)圍繞線下消費(fèi)場(chǎng)景,不斷創(chuàng)新經(jīng)營(yíng)業(yè)態(tài),將傳統(tǒng)單一型的以電玩游樂場(chǎng)為主的經(jīng)營(yíng)業(yè)態(tài)逐步發(fā)展為包括電玩娛樂、兒童游樂、體育競(jìng)技、科技體驗(yàn)、音樂休閑、聯(lián)網(wǎng)競(jìng)技等更加豐富、多元的體驗(yàn)式娛樂服務(wù)。線下體驗(yàn)式娛樂消費(fèi)的興起,以及游藝娛樂場(chǎng)所經(jīng)營(yíng)業(yè)態(tài)的不斷豐富,為游藝娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展注入了新的活力。

    截至 2018 年末,我國(guó)擁有約 8,000 家城市商業(yè)綜合體。根數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2014 年以來,我國(guó)每年新開業(yè)的大型購(gòu)物中心(指商業(yè)面積在 2 萬(wàn)平方米以上)數(shù)量整體保持增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。未來,隨著城鎮(zhèn)化進(jìn)程的持續(xù)推進(jìn),城市購(gòu)物中心仍將保持良好的發(fā)展態(tài)勢(shì),并向二、三線城市下沉。商用游戲游藝機(jī)作為線下消費(fèi)的重要引流手段,新增購(gòu)物中心將拉動(dòng)商用游戲游藝機(jī)的購(gòu)置需求。

2014-2018年中國(guó)新開業(yè)大型購(gòu)物中心數(shù)量情況

資料來源:智研咨詢整理

    隨著電子競(jìng)技賽事的持續(xù)增加和電子競(jìng)技群眾基礎(chǔ)、影響力的不斷增強(qiáng),將帶動(dòng)越來越多的消費(fèi)者參與游戲游藝的消費(fèi),從而推動(dòng)游藝娛樂產(chǎn)業(yè)的更快發(fā)展。

2016-2021年全球電子競(jìng)技觀眾數(shù)量情況

資料來源:Newzoo《2018 年全球電子競(jìng)技市場(chǎng)報(bào)告》、智研咨詢整理

    VR、AR 等新技術(shù)出現(xiàn),將為游藝娛樂產(chǎn)業(yè)帶來全新的科技體驗(yàn),創(chuàng)造對(duì)商用游戲游藝機(jī)的新需求。伴隨著技術(shù)的革新和政策的鼓勵(lì),商用游戲游藝機(jī)制造商也大力加大在 VR、AR 技術(shù)領(lǐng)域的游戲游藝設(shè)備研發(fā)力度,線下 VR 體驗(yàn)館也成為了資本追逐熱點(diǎn),獲得了快速發(fā)展。

    游戲跨平臺(tái)的交互移植,以及“泛娛樂”場(chǎng)景的不斷豐富,推動(dòng) B 端商用游藝設(shè)備向適用于多應(yīng)用場(chǎng)景的游戲游藝設(shè)備進(jìn)行延伸,為商用游戲游藝設(shè)備產(chǎn)業(yè)開創(chuàng)了更為廣闊的市場(chǎng)空間

    自商用游戲游藝機(jī)問世以來,作為核心的經(jīng)營(yíng)設(shè)備,商用游戲游藝機(jī)一直主要使用在動(dòng)漫游戲城、游樂場(chǎng)、兒童主題樂園、家庭娛樂中心等游藝娛樂場(chǎng)所。下游游藝娛樂場(chǎng)所的不斷拓展,以及存量游戲游藝設(shè)備的持續(xù)更新?lián)Q代,構(gòu)成了商用游戲游藝設(shè)備廠商發(fā)展的為核心的驅(qū)動(dòng)因素。

    商用游戲游藝機(jī)制造業(yè),上游行業(yè)主要包括電子制造、結(jié)構(gòu)材料、線材、五金件等行業(yè);下游行業(yè)主要為游藝娛樂經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所,包括各類游樂場(chǎng)、動(dòng)漫游戲城、兒童主題樂園、家庭娛樂中心等。

商用游戲游藝機(jī)制造業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu):

資料來源:智研咨詢整理

    相關(guān)報(bào)告:智研咨詢發(fā)布的《2019-2025年中國(guó)商用游戲游藝機(jī)行業(yè)市場(chǎng)專項(xiàng)調(diào)研及投資戰(zhàn)略研究報(bào)告

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