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2019上半年全球及中國SLG游戲行業(yè)市場發(fā)展現(xiàn)狀及未來市場規(guī)模預測分析[圖]

    SLG游戲 類型產(chǎn)品分為 4 類:COK 類,率土之濱類,七雄類,COC 類。

SLG游戲的細分類型

數(shù)據(jù)來源:公開資料整理

    SLG游戲更加突出 PVP 和社交性,游戲可玩性豐富,細分方向拓展強,故 SLG游戲的游戲生命周期較長(一般正式推出游戲起 18-24個月)。

SLG游戲主要指標相較其他游戲類型較強

數(shù)據(jù)來源:公開資料整理

    隨著國內(nèi)游戲市場結(jié)構轉(zhuǎn)換,SLG將承載更多份額端游 IP 改編手游一直是手游行業(yè)的一個重要組成部分,占據(jù) 40%以上的市場份額。

    根據(jù)統(tǒng)計顯示,2018Q1-2019Q2,中國 IOS 暢銷榜前 50 名的手游中,端游 IP 改編的手游數(shù)量在 20-23 個之間波動,占比 40%-46%左右,而端游IP 改變的手游流水占比在42%-48%左右,同時,端游 IP改編手游是二線廠商打造高流水產(chǎn)品的有效手段,在 34個端改手 IP 中有 15 個是非騰訊網(wǎng)易的端游 IP 產(chǎn)品。

暢銷榜前 50名端游 IP手游 IOS流水統(tǒng)計(百萬美元)

游戲名稱
2018Q1
2018Q1
2018Q1
2018Q1
2019Q1
2019Q1
夢幻西游
123.40
156.92
149.63
167.69
161.40
97.10
QQ 飛車
155.89
86.22
64.43
58.91
95.59
34.42
大話西游
40.99
52.72
46.13
72.61
76.65
43.17
完美世界
-
-
-
 
59.97
117.27
QQ 炫舞
15.33
56.11
36.71
38.11
56.26
22.78
紅警 OL
-
-
-
53.59
47.49
28.85
倩女幽魂
36.40
47.30
34.94
39.79
44.07
23.65
神武 3
16.00
13.03
24.42
30.36
39.13
25.13
穿越火線
33.53
22.14
29.01
31.62
38.24
22.93
天龍八部
27.99
37.99
33.28
30.89
33.87
22.65
魂斗羅:歸來
29.14
31.74
20.69
14.59
30.79
14.38
劍俠情緣
22.83
31.04
30.78
26.19
29.67
18.24
侍魂:朧月傳說
-
-
-
23.42
28.68
-
問道
13.09
15.99
15.02
22.52
17.97
18.39
圣斗士星矢
-
-
45.50
18.71
16.33
10.83
JJ 斗地主
8.08
-
-
10.42
12.07
5.62
誅仙
11.15
14.53
14.00
11.27
11.97
6.36
萬王之王
-
-
22.61
25.92
11.78
-
自由幻想
-
-
62.18
15.37
11.52
5.70
爐石傳說
10.32
8.83
10.89
10.73
7.67
6.77
FIFA 足球
-
24.67
20.91
-
7.48
6.18
和平精英
-
-
-
-
-
50.09
尋仙
10.35
9.41
8.05
-
-
-
軒轅傳奇
9.49
10.96
-
-
-
-
夢幻誅仙
9.09
7.76
-
-
-
-
龍之谷
8.48
9.71
9.35
6.78
-
-
古劍奇譚二之劍逐月華
10.40
-
-
-
-
-
御龍傳說
7.54
-
-
-
-
-
QQ 華夏
-
19.63
8.04
-
-
-
實況足球
-
-
8.77
7.08
-
-
仙劍奇?zhèn)b傳 4
-
-
-
8.91
-
-
武林外傳
-
25.16
11.37
-
-
-
拳皇:命運
-
13.64
-
-
-
-
劍俠世界 2
-
-
9.15
-
-
-
流水總和
599.48
695.49
715.87
725.50
838.59
580.50
數(shù)量
20
21
23
22
21
20
流水占比
42.96%
46.18%
45.99%
44.25%
45.70%
48.75%
數(shù)量占比
40.00%
42.00%
46.00%
44.00%
42.00%
40.00%

數(shù)據(jù)來源:公開資料整理

    截至目前,重點上線的端游 IP 改編手游產(chǎn)品包括《完美世界》和《劍網(wǎng) 3》,分別是完美世界和西山居的核心產(chǎn)品, 《完美世界》于 2019 年 3 月上線,目前 iOS 日流水在 150 萬美元左右, 《劍網(wǎng) 3》于 2019年 6 月上線, 目前 iOS 日流水 50 萬美元左右。

2019年3月-6月IOS流水(萬美元)

數(shù)據(jù)來源:公開資料整理

    后續(xù)重點的端改手作品主要集中在騰訊等大廠手中,且數(shù)量較為有限。端游 IP 消耗完之后,手游市場更加考驗原創(chuàng)研發(fā)實力。

游戲研發(fā)策劃主要流程

數(shù)據(jù)來源:公開資料整理

    從研發(fā)角度看,國內(nèi)主要游戲公司研發(fā)人員和研發(fā)投入持續(xù)增長(三七互娛由于剝離墨鹍科技,研發(fā)人員 2018 年有所降低),研發(fā)資源逐步朝中大型游戲廠商集中,上市游戲公司的研發(fā)部門逐步朝大型化、體系化的方向發(fā)展,為將來推出原創(chuàng)性優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品儲備實力、創(chuàng)造條件。

主要游戲公司研發(fā)人員數(shù)量持續(xù)增長(人)

數(shù)據(jù)來源:公開資料整理

主要游戲公司研發(fā)投入穩(wěn)定增長(億元)

數(shù)據(jù)來源:公開資料整理

    從 2018 年流水 TOP50 的產(chǎn)品上看,SLG 游戲流水占比 7.4%,數(shù)量占比 10%,和頭部類型產(chǎn)品相比占比均較小,流水占比前 3 類的產(chǎn)品類型分別為 MMORGP/ARPG類、MOBA 類、回合制 RPG類,合計占有 65.5%的市場份額,數(shù)量占比前 4 名的產(chǎn)品類型分別為 MMORGP/ARPG 類、回合制 RPG 類、SLG 類、卡牌類,合計占有 72%的市場份額。

2018年暢銷榜前 50名的游戲分類比占比統(tǒng)計

數(shù)據(jù)來源:公開資料整理

    排除高流水的頭部產(chǎn)品影響,從 2018 年流水排名 10-50 名的手游產(chǎn)品進行分析,MMORPG/ARPG類依然占據(jù)最高流水份額,占比38.2%,第2-4名分別為回合制RPG、卡牌類、射擊類,流水占比分別為 12.9%、11.4%、9.7%,SLG游戲占比為 9.3%,比占前 50 名的流水份額高2.3pct,說明目前 SLG游戲高流水產(chǎn)品依然有所欠缺。

2018年暢銷榜 10-50名的游戲分類比占比統(tǒng)計

數(shù)據(jù)來源:公開資料整理

    從用戶數(shù)上看,游戲玩家在 SLG游戲上的滲透率較低,其中二次元游戲人群在 SLG游戲的滲透率為 12.5%,大盤其他游戲人群在 SLG游戲上的滲透率為 2.6%,遠低于其他主流游戲細分類型的玩家滲透率,這也和 SLG游戲的 ARPU值相對較高的結(jié)論相符。

2018年 12月各游戲人群手機游戲細分行業(yè)滲透率

數(shù)據(jù)來源:公開資料整理

    SLG 游戲在國內(nèi)的發(fā)展經(jīng)歷了從小眾到流行的過程。2012 年 COC 在全球流行,2014年國內(nèi)廠商智明星通開發(fā)的 COK 在海外表現(xiàn)良好,2015 年海外產(chǎn)品開始回流國內(nèi),國內(nèi)廠商開始布局 SLG 游戲,2017 年騰訊等大廠開始發(fā)行 SLG 產(chǎn)品,目前二線廠商核心產(chǎn)品開始陸續(xù)上線。

SLG游戲的發(fā)展歷史

數(shù)據(jù)來源:公開資料整理

    隨著我國 SLG 游戲在未來的數(shù)年間將快速增長,2013-2017 年復合增長率為84.8%,2017-2022 年預計復合增長率為 35.9%,同時 SLG 游戲流水占比將持續(xù)提升。

預計 SLG游戲的市場規(guī)模將持續(xù)增長

數(shù)據(jù)來源:公開資料整理

    SLG 游戲在全球手游市場中占據(jù)重要地位,收入份額居第一位,不同地域占比有所差異。2018 年,全球(不包含中國)手游收入 473.45 億美元,其中 SLG 游戲市場份額最大,占比 21%,其次是角色扮演類,占據(jù) 20%。

    分地區(qū)看,SLG游戲在歐洲、南美、中東及非洲的市場份額均排名第一;北美手游市場休閑類和卡牌博彩類游戲最受歡迎,其次是 SLG 游戲,占比 20%,略低于全球均值;亞太市場由于特殊的文化背景,角色扮演類游戲占據(jù)最大份額,其次是動作冒險類,SLG 游戲占比排名第三,占比 15%。

全球各地游戲類別收入分類(百萬美元)(不包含中國)

數(shù)據(jù)來源:公開資料整理

SLG游戲是大部分地區(qū)的收入占比最高的游戲類別

數(shù)據(jù)來源:公開資料整理

    2018 年主要國家中,收入排名前 50 的游戲中除了日本和美國之外,其中中國 SLG游戲數(shù)量均排第一名,且中國的 SLG游戲占據(jù)較大比例。

2018年主要國家收入前 50名手游中 SLG游戲數(shù)量及中國 SLG游戲占比

國家
策略類游戲數(shù)量(款)
占比
類別數(shù)量排
其中:中國策略類游戲(款)
中國策略類游戲占比
日本
1
2%
8
1
100%
美國
7
14%
3
4
57%
德國
17
34%
1
6
35%
土耳其
15
30%
1
12
80%
印尼
9
18%
1
5
56%
墨西哥
10
20%
1
7
70%
俄羅斯
13
26%
1
6
46%

數(shù)據(jù)來源:公開資料整理

    我國手游在全球市場具備很強的競爭力,目前市場和政策雙重因素促進手游出海蓬勃發(fā)展,且主要以成熟國家市場為主。 手游是我國互聯(lián)網(wǎng)出海的主要力量, 以相對較低(30%)的下載量,貢獻了絕大部分(90%以上)的收入;手游出海增速大幅高于國內(nèi)手游增速,成為我國手游廠商收入增長的不可忽視力量——2018年,我國手游出海下載量同比增長 36%,收入同比增長 44%。出海高增長原因:1)國內(nèi)手游在研發(fā)、運營上具備領先優(yōu)勢;2)國內(nèi)游戲競爭加劇,廠商尋求出海;3)日韓、東南亞文化和中國相近,中國游戲較受歡迎。

總部位于中國的公司的海外下載量

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總部位于中國的公司的海外收入

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2018中國出海以成熟游戲市場為主

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    整體看我國出海的手游產(chǎn)品以 SLG 為主,在國內(nèi)市場逐步朝大廠集中的情況下,海外SLG 游戲市場帶動新的中國 SLG游戲廠商暫露頭角。

    相關報告:智研咨詢發(fā)布的《2019-2025年中國SLG類游戲行業(yè)市場潛力現(xiàn)狀及投資戰(zhàn)略研究報告

本文采編:CY346
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2025-2031年中國游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研究報告
2025-2031年中國游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研究報告

《2025-2031年中國游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研究報告》共十二章,包含2025-2031年游戲行業(yè)發(fā)展及投資前景預測分析,2025-2031年中國游戲行業(yè)投資風險分析,2025-2031年中國游戲行業(yè)發(fā)展策略及投資建議分析等內(nèi)容。

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