網(wǎng)絡(luò)游戲指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。
2018年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)2144.4億元,同比增長(zhǎng)5.3%。其中,移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入占比最高,達(dá)到62.5%;客戶端游戲其次,占比為28.9%;網(wǎng)頁(yè)游戲占比5.9%,其余游戲占比不到2.5%。
2018年中國(guó)游戲細(xì)分市場(chǎng)占比分析
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相關(guān)報(bào)告:智研咨詢發(fā)布的《2019-2025年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)評(píng)估及投資前景評(píng)估報(bào)告》
2018年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲占全球市場(chǎng)的45.5%。
中國(guó)占全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)比例情況
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2019年上半年,中國(guó)網(wǎng)民規(guī)模達(dá)8.54億,新增網(wǎng)民2598萬人?;ヂ?lián)網(wǎng)普及率為61.2%。其中農(nóng)村網(wǎng)民規(guī)模達(dá)2.25億,占整體網(wǎng)民的26.3%,較2018年底增加305萬人;城鎮(zhèn)網(wǎng)民規(guī)模為6.3億,占比達(dá)73.7%,較2018年底增加2293萬。
2015-2019年上半年中國(guó)網(wǎng)民規(guī)模及使用率情況
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2015-2019年上半年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模及使用率情況
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中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模走勢(shì)預(yù)測(cè)
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2025-2031年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展調(diào)研及未來前景規(guī)劃報(bào)告
《2025-2031年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展調(diào)研及未來前景規(guī)劃報(bào)告》共十三章,包含中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲重點(diǎn)企業(yè)分析,2025-2031年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景,2025-2031年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲投資分析等內(nèi)容。



