戲上下游企業(yè)在疫情期間的數(shù)據(jù)表現(xiàn)搶眼。春節(jié)期間,手機(jī)游戲用戶規(guī)模較平日增長(zhǎng)30%,人均單日使用時(shí)長(zhǎng)增長(zhǎng)17.8%。王者榮耀、和平精英的用戶規(guī)模均迎來(lái)30%以上增長(zhǎng)。
2019-2020年不同時(shí)期手機(jī)游戲行業(yè)用戶日人均使用時(shí)長(zhǎng)對(duì)比情況
數(shù)據(jù)來(lái)源:公開資料整理
智研咨詢發(fā)布的《2020-2026年中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀調(diào)研及發(fā)展趨向分析報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示:2020春節(jié)期間頭部游戲在IOS游戲免費(fèi)總榜的排名仍然靠前,《王者榮耀》和《和平精英》在2020春節(jié)期間在游戲免費(fèi)總榜的排名有所下滑,而在游戲暢銷榜的排名仍然較為穩(wěn)定。同時(shí),2020春節(jié)期間游戲下載量下滑的趨勢(shì)并未延續(xù),春節(jié)前后4天的下載量表現(xiàn)基本與2019年持平。
2020春節(jié)期間《王者榮耀》和《和平精英》在IOS游戲免費(fèi)總榜排名較前兩年有所下滑
數(shù)據(jù)來(lái)源:公開資料整理
從IOS游戲暢銷榜的排名來(lái)看,《王者榮耀》和《和平精英》的表現(xiàn)都穩(wěn)定地排在前列
數(shù)據(jù)來(lái)源:公開資料整理
2020春節(jié)前后4天《王者榮耀》和《和平精英》的每日下載量沒有延續(xù)2019年的下降趨勢(shì),整體水平與2019春節(jié)對(duì)應(yīng)區(qū)間持平
數(shù)據(jù)來(lái)源:公開資料整理
相對(duì)休閑的棋牌類游戲春節(jié)前后排名和下載量增幅亮眼。以《歡樂(lè)斗地主》和《小美斗地主》為例,對(duì)比2018年至2020年正月初一前后4天的IOS游戲免費(fèi)榜排名和每日預(yù)估下載量數(shù)據(jù),歡樂(lè)斗地主在IOS游戲免費(fèi)榜的排名從2020年1月21日的29名上升至2020年1月29日的第6名,提升跨度遠(yuǎn)高于前兩年同期,同時(shí)每日下載量從52551提升至140247,前后增幅高于往年?!缎∶蓝返刂鳌吩诖似陂g從21日起連續(xù)五天占據(jù)游戲免費(fèi)榜首位,下載量也基本維持在高位。
2020春節(jié)期間歡樂(lè)斗地主和小美斗地主在IOS游戲免費(fèi)總榜的排名較春節(jié)前上升
數(shù)據(jù)來(lái)源:公開資料整理
棋牌類游戲2020春節(jié)節(jié)后較節(jié)前的每日下載量增幅比往年更大,整體下載量水平較為穩(wěn)定
數(shù)據(jù)來(lái)源:公開資料整理
中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)流水同比去年增長(zhǎng)49.5%,環(huán)比增加37.5%。具體產(chǎn)品方面,《王者榮耀》今年春節(jié)月(1月)的日均流水較2019年春節(jié)月(2月)增長(zhǎng)31.2%,其中春節(jié)期間的日均流水同比增長(zhǎng)44.6%。
與此同時(shí),微信小游戲中典型的休閑類游戲也迎來(lái)不同程度上漲,其中帶社交屬性的趣味答題小游戲“我不是豬頭”在3天之內(nèi)迅速爆發(fā),活躍用戶規(guī)模上漲至1231萬(wàn)。
2020年中國(guó)春節(jié)假期前后手機(jī)游戲行業(yè)微信小程序活躍用戶規(guī)模TOP5統(tǒng)計(jì)
數(shù)據(jù)來(lái)源:公開資料整理
火爆的游戲也影響到了資本市場(chǎng)。春節(jié)過(guò)后,當(dāng)諸多傳統(tǒng)行業(yè)股票跌停時(shí),游戲概念股卻表現(xiàn)堅(jiān)挺。云圖控股、完美世界三七互娛、掌趣科技等主要游戲股各有大幅度增長(zhǎng)。
2月15日,求是網(wǎng)刊發(fā)了習(xí)近平總書記《在中央政治局常委會(huì)會(huì)議研究應(yīng)對(duì)新型冠狀病毒肺炎疫情工作時(shí)的講話》中提到,“要加快釋放新興消費(fèi)潛力,積極豐富5G技術(shù)應(yīng)用場(chǎng)景,帶動(dòng)5G手機(jī)等終端消費(fèi),推動(dòng)增加電子商務(wù)、電子政務(wù)、網(wǎng)絡(luò)教育、網(wǎng)絡(luò)娛樂(lè)等方面消費(fèi)”,這對(duì)相關(guān)行業(yè)的發(fā)展注入了一劑強(qiáng)心劑,多家互聯(lián)網(wǎng)公司都將從這項(xiàng)利好政策受益。“這表明政府已經(jīng)越來(lái)越認(rèn)識(shí)到這些新興業(yè)態(tài)的重要性。”業(yè)內(nèi)人士分析稱,在疫情期間,用戶不得不宅在家中,網(wǎng)絡(luò)娛樂(lè)不僅逆勢(shì)上揚(yáng),業(yè)績(jī)屢創(chuàng)新高,同時(shí)也扮演了“戰(zhàn)疫”角色——宅在家里玩游戲,看直播,減少了公眾焦慮情緒。


2025-2031年中國(guó)智能手機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)行態(tài)勢(shì)及投資戰(zhàn)略研判報(bào)告
《2025-2031年中國(guó)智能手機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)行態(tài)勢(shì)及投資戰(zhàn)略研判報(bào)告》共七章,包含中國(guó)智能手機(jī)游戲商業(yè)模式特點(diǎn)分析,中國(guó)智能手機(jī)游戲商業(yè)模式創(chuàng)新分析,智能手機(jī)游戲商業(yè)模式典型成功案例解析等內(nèi)容。



