一、概述
德國著名戲劇家和詩人席勒說:“人類在生活中要受到精神與物質(zhì)的雙重束縛,在這些束縛中就失去了理想和自由。于是人們利用剩余的精神創(chuàng)造一個自由的世界,它就是游戲。這種創(chuàng)造活動,產(chǎn)生于人類的本能。”希臘哲學家柏拉圖也曾定義過游戲的概念:“游戲是一切幼子(動物和人的)生活能力跳躍需要而產(chǎn)生的有意識的模擬活動。”《辭?!分械亩x則是:“以直接獲得快感為主要目的,且必須有主體參與互動的活動。”綜合以上定義,游戲可以概括為一種擁有規(guī)則,起源于人類生活的娛樂方式。合理適度的游戲允許人類在模擬環(huán)境下挑戰(zhàn)和克服障礙,可以幫助人類開發(fā)智力、鍛煉思維和反應能力、訓練技能、培養(yǎng)規(guī)則意識等,大型網(wǎng)絡(luò)游戲還可以培養(yǎng)戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)意識和團隊精神。
游戲大體分類
資料來源:智研咨詢整理
二、用戶規(guī)模
自2019年起,中國游戲用戶規(guī)模進入緩慢發(fā)展階段,新用戶增長趨于平穩(wěn),進入存量競爭階段。2019年中國游戲市場用戶規(guī)模為6.4億人,較2018年增加了0.1億人;2020年1-9月中國游戲市場用戶規(guī)模達6.6億人,較2019年增加了0.2億人。
2015-2020年9月中國游戲市場用戶規(guī)模統(tǒng)計(億人)
資料來源:游戲工委、智研咨詢整理
中國游戲用戶規(guī)模的增長主要來自于移動游戲用戶,2019年中國移動游戲市場用戶規(guī)模為6.2億人,較2018年增加了0.2億人;2020年1-9月年中國移動游戲市場用戶規(guī)模達6.5億人,較2019年增加了0.3億人。
2015-2020年9月中國移動游戲市場用戶規(guī)模統(tǒng)計(億人)
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三、銷售收入
游戲是全世界共通的藝術(shù)語言,游戲產(chǎn)業(yè)是文化產(chǎn)業(yè)重要的組成部分。是世界上發(fā)展最快的行業(yè)之一。近年來中國游戲市場實際銷售收入持續(xù)增長,2019年中國游戲市場實際銷售收入為2308.8億元,較2018年增加了164.4億元;2020年1-9月年中國游戲市場實際銷售收入達2080.2億元。
2015-2020年9月中國游戲市場實際銷售收入統(tǒng)計(億元)
資料來源:游戲工委、智研咨詢整理
智研咨詢發(fā)布的《2021-2027年中國游戲行業(yè)市場運營態(tài)勢及投資潛力研究報告》數(shù)據(jù)顯示:中國移動游戲市場實際銷售收入持續(xù)增長,2019年中國移動游戲市場實際銷售收入為1581.1億元,同比在18.03%;2020年1-9月中國移動游戲市場實際銷售收入達1555.2億元。
2015-2020年9月中國移動游戲市場實際銷售收入統(tǒng)計(億元)
資料來源:游戲工委、智研咨詢整理
近幾年中國客戶端游戲市場實際銷售收入呈下滑趨勢,2019年中國客戶端游戲市場實際銷售收入為615.1億元,同比減少0.73%;2020年1-9月中國客戶端游戲市場實際銷售收入達424.5億元。
2015-2020年9月中國客戶端游戲市場實際銷售收入統(tǒng)計(億元)
資料來源:游戲工委、智研咨詢整理
由于網(wǎng)頁游戲用戶有向移動游戲用戶轉(zhuǎn)移的趨勢,網(wǎng)頁游戲市場近幾年的相關(guān)研發(fā)和運營廠商越來越少,用戶規(guī)模逐步下降,整個市場已處于衰退期。2019年中國網(wǎng)頁游戲市場實際銷售收入為98.7億元,同比減少21.98%;2020年1-9月中國網(wǎng)頁游戲市場實際銷售收入達58.3億元。
2015-2020年9月中國網(wǎng)頁游戲市場實際銷售收入統(tǒng)計(億元)
資料來源:游戲工委、智研咨詢整理
中國電子競技游戲市場實際銷售收入持續(xù)增長,2019年中國電子競技游戲市場實際銷售收入為947.3億元,同比增長13.53%;2020年1-9月中國電子競技游戲市場實際銷售收入達1049.8億元。
2016-2020年9月中國電子競技游戲市場實際銷售收入統(tǒng)計(億元)
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2025-2031年中國游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研究報告
《2025-2031年中國游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研究報告》共十二章,包含2025-2031年游戲行業(yè)發(fā)展及投資前景預測分析,2025-2031年中國游戲行業(yè)投資風險分析,2025-2031年中國游戲行業(yè)發(fā)展策略及投資建議分析等內(nèi)容。



