根據(jù)Newzoo最新數(shù)據(jù),2021年,全球電競(jìng)觀眾將增至4.74億。其中,核心電競(jìng)愛(ài)好者將占據(jù)2.34億,其余2.4億為偶爾觀看的非核心觀眾。2024年,這一數(shù)字將以7.7%的復(fù)合年增長(zhǎng)率持續(xù)增長(zhǎng)至5.77億。
2019-2024全球電競(jìng)觀眾規(guī)模
資料來(lái)源:Newzoo、智研咨詢整理
2021年,全球電競(jìng)賽事?tīng)I(yíng)收規(guī)模將達(dá)到10.84億美元,到2024年,這一數(shù)字將超過(guò)16億美元,復(fù)合年增長(zhǎng)率為11.1%。贊助收入是電競(jìng)賽事市場(chǎng)立足的基礎(chǔ),
2019-2024全球電競(jìng)賽事?tīng)I(yíng)收
資料來(lái)源:Newzoo、智研咨詢整理
2021年將有6.41億美元的收入來(lái)自贊助,占整個(gè)電競(jìng)賽事?tīng)I(yíng)收的59%。受疫情影響,線下賽事減少,2021年門(mén)票和周邊商品的銷售仍將處于低迷狀態(tài),這種頹勢(shì)需持續(xù)至2022年才可能得以恢復(fù)。而出于同樣的原因,直播和虛擬商品的收入在去年得到了大幅增長(zhǎng)。
2021年全球電競(jìng)賽事?tīng)I(yíng)收來(lái)源
資料來(lái)源:Newzoo、智研咨詢整理
智研咨詢發(fā)布的《2021-2027年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)產(chǎn)業(yè)運(yùn)營(yíng)現(xiàn)狀及戰(zhàn)略咨詢研究報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示:從2016年到2021年,中國(guó)電競(jìng)用戶由1.3億擴(kuò)大至4.25億,用戶同比增速逐步趨向平穩(wěn)。在進(jìn)入國(guó)內(nèi)存量運(yùn)營(yíng)階段的背景下,現(xiàn)有的技術(shù)、設(shè)備發(fā)展水平和游戲、賽事體驗(yàn)上,需要挖掘新的增長(zhǎng)點(diǎn)同時(shí),加速出海也將成為中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的必然選擇。
2016-2021中國(guó)電競(jìng)用戶規(guī)模
資料來(lái)源:騰云電競(jìng)大數(shù)據(jù)、智研咨詢整理
2019-2021年 電競(jìng)用戶中,女性用戶比例不斷上升,三年間從30%增加到39%性別占比差異持續(xù)弱化。2021年中國(guó)電競(jìng)用戶中還是以男性為主,女性占比接近四成,較2019年上升9個(gè)百分點(diǎn)。
2019-2021年中國(guó)電競(jìng)用戶男女比例
資料來(lái)源:騰云電競(jìng)大數(shù)據(jù)、智研咨詢整理
2019-2021年中國(guó)四線及以下城市電競(jìng)用戶逐年增長(zhǎng),下沉市場(chǎng)正顯示潛力。2021年一、二線城市電競(jìng)用戶占比53%。高線、低線城市用戶比例相近。
2019-2021年中國(guó)電競(jìng)用戶所在城市比例
資料來(lái)源:騰云電競(jìng)大數(shù)據(jù)、智研咨詢整理
2019-2021年中國(guó)電競(jìng)用戶各年齡段比例 ,25歲以下的年輕用戶和45歲以上的年長(zhǎng)用戶增加,用戶覆蓋更加全年齡化。
2019-2021年中國(guó)電競(jìng)用戶各年齡段比例
資料來(lái)源:騰云電競(jìng)大數(shù)據(jù)、智研咨詢整理
2021年中國(guó)電競(jìng)用戶學(xué)歷占比中,大學(xué)本科及以上學(xué)歷占比39.1%,電競(jìng)用戶學(xué)歷整體偏高。
2021年中國(guó)電競(jìng)用戶學(xué)歷占比
資料來(lái)源:騰云電競(jìng)大數(shù)據(jù)、智研咨詢整理


2022-2028年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)深度評(píng)估及投資前景預(yù)測(cè)報(bào)告
《2022-2028年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)深度評(píng)估及投資前景預(yù)測(cè)報(bào)告》共十二章,包含電競(jìng)行業(yè)投資環(huán)境分析,電競(jìng)行業(yè)投資機(jī)會(huì)與風(fēng)險(xiǎn),電競(jìng)行業(yè)投資戰(zhàn)略研究等內(nèi)容。



