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隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,智能手機(jī)成為人們?nèi)粘9ぷ骱蛫蕵贩潘杀夭豢缮俚纳缃还ぞ摺R苿踊ヂ?lián)網(wǎng)不斷成熟,用戶規(guī)模不斷攀升,帶動移動電競快速發(fā)展,大量資本進(jìn)入該行業(yè)。2016年移動電競實現(xiàn)爆發(fā)式增長。
2016年中國移動電競市場用戶規(guī)模達(dá)到1.2億,得益于爆款游戲產(chǎn)品的推廣和普及,移動電競用戶爆發(fā)式增長,預(yù)計2017年中國移動電競市場用戶規(guī)?;?qū)⒔?億。中國移動電競市場用戶規(guī)模及增長率預(yù)測
資料來源:公開資料,智研咨詢整理
在王者榮耀滲透度城市分布情況中,一線城市、二線城市、三線及以下城市的滲透度分別為6.18%、8.76%和13.85%。
王者榮耀在不同城市的滲透率情況分析
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隨著移動電競市場逐步成熟,用戶電競習(xí)慣的逐漸養(yǎng)成,行業(yè)監(jiān)管也將逐漸加強(qiáng),帶動中國移動電競市場的持續(xù)良性發(fā)展。
智研咨詢發(fā)布的《2017-2023年中國移動電競產(chǎn)業(yè)深度調(diào)研及未來發(fā)展趨勢報告》共十一章。首先介紹了移動電競行業(yè)市場發(fā)展環(huán)境、移動電競整體運(yùn)行態(tài)勢等,接著分析了移動電競行業(yè)市場運(yùn)行的現(xiàn)狀,然后介紹了移動電競市場競爭格局。隨后,報告對移動電競做了重點企業(yè)經(jīng)營狀況分析,最后分析了移動電競行業(yè)發(fā)展趨勢與投資預(yù)測。您若想對移動電競產(chǎn)業(yè)有個系統(tǒng)的了解或者想投資移動電競行業(yè),本報告是您不可或缺的重要工具。本研究報告數(shù)據(jù)主要采用國家統(tǒng)計數(shù)據(jù),海關(guān)總署,問卷調(diào)查數(shù)據(jù),商務(wù)部采集數(shù)據(jù)等數(shù)據(jù)庫。其中宏觀經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局,部分行業(yè)統(tǒng)計數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局及市場調(diào)研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來自于國統(tǒng)計局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計數(shù)據(jù)庫及證券交易所等,價格數(shù)據(jù)主要來自于各類市場監(jiān)測數(shù)據(jù)庫。
第一部分行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
第一章移動電競行業(yè)發(fā)展概述 1
第一節(jié) 移動電競的概念 1
一、移動電競的定義 1
二、移動電競的特點 1
第二節(jié) 移動電競行業(yè)發(fā)展成熟度 5
一、移動電競行業(yè)發(fā)展周期分析 5
二、移動電競行業(yè)中外市場成熟度對比 5
第三節(jié) 移動電競行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析 7
一、移動電競行業(yè)上游原料供應(yīng)市場分析 8
二、移動電競行業(yè)下游產(chǎn)品需求市場狀況 9
第二章中國移動電競行業(yè)運(yùn)行環(huán)境分析 11
第一節(jié) 中國宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析 11
一、2014-2016年中國宏觀經(jīng)濟(jì)情況 11
第二節(jié) 中國移動電競行業(yè)發(fā)展政策環(huán)境分析 31
一、國內(nèi)宏觀政策發(fā)展建議 31
1、繼續(xù)實施積極的財政政策,加大結(jié)構(gòu)調(diào)整力度 31
2、采取組合調(diào)控措施,確保物價水平穩(wěn)定 32
3、推動節(jié)能減排市場化運(yùn)作 39
二、移動電競行業(yè)政策分析 41
三、相關(guān)行業(yè)政策影響分析 54
第三節(jié) 中國移動電競行業(yè)發(fā)展社會環(huán)境分析 55
第三章2013-2016年中國移動電競行業(yè)市場發(fā)展分析 66
第一節(jié) 移動電競行業(yè)市場發(fā)展現(xiàn)狀 66
一、市場發(fā)展概況 66
二、發(fā)展熱點回顧 67
三、市場存在問題及策略分析 68
第二節(jié) 移動電競行業(yè)技術(shù)發(fā)展 70
一、技術(shù)特征現(xiàn)狀分析 70
二、新技術(shù)研發(fā)及應(yīng)用動態(tài) 72
三、技術(shù)發(fā)展趨勢 73
第三節(jié) 中國移動電競行業(yè)消費(fèi)市場分析 74
一、消費(fèi)特征分析 74
二、消費(fèi)需求趨勢 79
三、品牌市場消費(fèi)結(jié)構(gòu) 80
第四節(jié) 移動電競行業(yè)產(chǎn)銷數(shù)據(jù)統(tǒng)計分析 82
一、整體市場規(guī)模 82
2016年中國移動電競市場規(guī)模達(dá)到129.5億元,較2015年增長148.1%。
中國移動電競市場規(guī)模及增長率預(yù)測
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二、區(qū)域市場數(shù)據(jù)統(tǒng)計情況 83
第五節(jié) 2017-2023年移動電競行業(yè)市場發(fā)展趨勢 87
第四章2014-2016年中國移動電競行業(yè)主要指標(biāo)監(jiān)測分析 94
第一節(jié) 2014-2016年中國移動電競產(chǎn)業(yè)主營業(yè)務(wù)收入分析 94
一、2014-2016年中國移動電競產(chǎn)業(yè)主營業(yè)務(wù)收入分析 94
二、不同規(guī)模企業(yè)主營業(yè)務(wù)收入分析 94
三、不同所有制企業(yè)主營業(yè)務(wù)收入比較 95
第二節(jié) 2014-2016年中國移動電競產(chǎn)業(yè)產(chǎn)品成本費(fèi)用分析 96
一、2014-2016年中國移動電競產(chǎn)業(yè)銷售成本分析 96
二、不同規(guī)模企業(yè)銷售成本比較分析 97
三、不同所有制企業(yè)銷售成本比較分析 98
第三節(jié) 2014-2016年中國移動電競產(chǎn)業(yè)利潤總額分析 99
一、2014-2016年中國移動電競產(chǎn)業(yè)利潤總額分析 99
二、不同規(guī)模企業(yè)利潤總額比較分析 100
三、不同所有制企業(yè)利潤總額比較分析 100
第四節(jié) 2014-2016年中國移動電競產(chǎn)業(yè)資產(chǎn)負(fù)債分析 101
一、2014-2016年中國移動電競產(chǎn)業(yè)資產(chǎn)負(fù)債分析 101
二、不同規(guī)模企業(yè)資產(chǎn)負(fù)債比較分析 102
三、不同所有制企業(yè)資產(chǎn)負(fù)債比較分析 103
第五節(jié) 2014-2016年中國移動電競行業(yè)財務(wù)指標(biāo)分析 103
一、行業(yè)盈利能力分析 103
二、行業(yè)償債能力分析 104
三、行業(yè)營運(yùn)能力分析 104
四、行業(yè)發(fā)展能力分析 105
第五章中國移動電競行業(yè)區(qū)域市場分析 106
第一節(jié) 華北地區(qū)移動電競行業(yè)分析 106
一、2014-2016年行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析 106
二、2014-2016年市場規(guī)模情況分析 107
三、2017-2023年市場需求情況分析 108
四、2017-2023年行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測 108
五、2017-2023年行業(yè)投資風(fēng)險預(yù)測 109
第二節(jié) 東北地區(qū)移動電競行業(yè)分析 110
一、2014-2016年行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析 110
二、2014-2016年市場規(guī)模情況分析 110
三、2017-2023年市場需求情況分析 111
四、2017-2023年行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測 112
五、2017-2023年行業(yè)投資風(fēng)險預(yù)測 112
第三節(jié) 華東地區(qū)移動電競行業(yè)分析 113
一、2014-2016年行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析 113
二、2014-2016年市場規(guī)模情況分析 113
三、2017-2023年市場需求情況分析 114
四、2017-2023年行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測 115
五、2017-2023年行業(yè)投資風(fēng)險預(yù)測 115
第四節(jié) 華南地區(qū)移動電競行業(yè)分析 115
一、2014-2016年行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析 115
二、2014-2016年市場規(guī)模情況分析 116
三、2017-2023年市場需求情況分析 117
四、2017-2023年行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測 117
五、2017-2023年行業(yè)投資風(fēng)險預(yù)測 118
第五節(jié) 華中地區(qū)移動電競行業(yè)分析 118
一、2014-2016年行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析 118
二、2014-2016年市場規(guī)模情況分析 119
三、2017-2023年市場需求情況分析 119
四、2017-2023年行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測 120
五、2017-2023年行業(yè)投資風(fēng)險預(yù)測 120
第六節(jié) 西南地區(qū)移動電競行業(yè)分析 120
一、2014-2016年行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析 120
二、2014-2016年市場規(guī)模情況分析 122
三、2017-2023年市場需求情況分析 122
四、2017-2023年行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測 123
五、2017-2023年行業(yè)投資風(fēng)險預(yù)測 123
第七節(jié) 西北地區(qū)移動電競行業(yè)分析 123
一、2014-2016年行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析 123
二、2014-2016年市場規(guī)模情況分析 124
三、2017-2023年市場需求情況分析 125
四、2017-2023年行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測 125
五、2017-2023年行業(yè)投資風(fēng)險預(yù)測 126
第二部分行業(yè)競爭分析
第六章公司對移動電競行業(yè)競爭格局分析 127
第一節(jié) 行業(yè)競爭結(jié)構(gòu)分析 127
一、現(xiàn)有企業(yè)間競爭 127
二、潛在進(jìn)入者分析 129
三、替代品威脅分析 130
四、供應(yīng)商議價能力 130
五、客戶議價能力 131
第二節(jié) 行業(yè)集中度分析 133
一、市場集中度分析 133
二、企業(yè)集中度分析 134
三、區(qū)域集中度分析 135
第三節(jié) 行業(yè)國際競爭力比較 136
一、生產(chǎn)要素 136
二、需求條件 140
三、支援與相關(guān)產(chǎn)業(yè) 141
四、企業(yè)戰(zhàn)略、結(jié)構(gòu)與競爭狀態(tài) 156
五、政府的作用 156
第四節(jié) 2014-2016年移動電競行業(yè)競爭格局分析 158
第七章公司對移動電競企業(yè)競爭策略分析 164
第一節(jié) 移動電競市場競爭策略分析 164
一、2016年移動電競市場增長潛力分析 164
二、2016年移動電競主要潛力品種分析 165
三、現(xiàn)有移動電競產(chǎn)品競爭策略分析 166
四、潛力移動電競品種競爭策略選擇 170
五、典型企業(yè)產(chǎn)品競爭策略分析 171
第二節(jié) 移動電競企業(yè)競爭策略分析 177
一、企業(yè)競爭策略取向的選擇 177
二、移動電競行業(yè)SWOT分析 177
1、優(yōu)勢 177
2、劣勢 180
3、機(jī)會 181
4、威脅 182
三、選擇企業(yè)競爭策略 183
第三節(jié) 移動電競行業(yè)產(chǎn)品定位及市場推廣策略分析 185
一、移動電競行業(yè)產(chǎn)品市場定位 185
二、移動電競行業(yè)廣告推廣策略 186
三、移動電競行業(yè)產(chǎn)品促銷策略 191
四、移動電競行業(yè)招商加盟策略 192
五、移動電競行業(yè)網(wǎng)絡(luò)推廣策略 193
第八章公司對移動電競企業(yè)競爭分析 197
第一節(jié) 騰訊游戲 197
一、企業(yè)基本情況 197
二、企業(yè)銷售收入及盈利水平分析 197
三、企業(yè)資產(chǎn)及負(fù)債情況分析 198
四、企業(yè)成本費(fèi)用情況 200
第二節(jié) 網(wǎng)易游戲 200
一、企業(yè)基本情況 200
二、企業(yè)銷售收入及盈利水平分析 201
三、企業(yè)資產(chǎn)及負(fù)債情況分析 202
四、企業(yè)成本費(fèi)用情況 202
第三節(jié) 掌趣科技 203
一、企業(yè)基本情況 203
二、企業(yè)銷售收入及盈利水平分析 204
三、企業(yè)資產(chǎn)及負(fù)債情況分析 204
四、企業(yè)成本費(fèi)用情況 205
第四節(jié) 莉莉絲游戲 206
一、企業(yè)基本情況 206
二、企業(yè)銷售收入及盈利水平分析 206
三、企業(yè)資產(chǎn)及負(fù)債情況分析 207
四、企業(yè)成本費(fèi)用情況 208
第五節(jié) 游族網(wǎng)絡(luò) 208
一、企業(yè)基本情況 208
二、企業(yè)銷售收入及盈利水平分析 209
三、企業(yè)資產(chǎn)及負(fù)債情況分析 210
四、企業(yè)成本費(fèi)用情況 211
第六節(jié) 藍(lán)港互動 212
一、企業(yè)基本情況 212
二、企業(yè)銷售收入及盈利水平分析 213
三、企業(yè)資產(chǎn)及負(fù)債情況分析 214
四、企業(yè)成本費(fèi)用情況 215
第七節(jié) 中國移動電競 215
一、企業(yè)基本情況 215
二、企業(yè)銷售收入及盈利水平分析 216
三、企業(yè)資產(chǎn)及負(fù)債情況分析 217
四、企業(yè)成本費(fèi)用情況 218
第八節(jié) 飛魚科技 218
一、企業(yè)基本情況 218
二、企業(yè)銷售收入及盈利水平分析 219
三、企業(yè)資產(chǎn)及負(fù)債情況分析 220
四、企業(yè)成本費(fèi)用情況 221
第九節(jié) 樂逗游戲 221
一、企業(yè)基本情況 221
二、企業(yè)銷售收入及盈利水平分析 222
三、企業(yè)資產(chǎn)及負(fù)債情況分析 223
四、企業(yè)成本費(fèi)用情況 224
第十節(jié) 昆侖萬維 224
一、企業(yè)基本情況 224
二、企業(yè)銷售收入及盈利水平分析 225
三、企業(yè)資產(chǎn)及負(fù)債情況分析 226
四、企業(yè)成本費(fèi)用情況 227
第三部分行業(yè)發(fā)展預(yù)測
第九章公司對未來移動電競行業(yè)發(fā)展預(yù)測分析 228
第一節(jié) 未來移動電競行業(yè)需求與消費(fèi)預(yù)測 228
一、2017-2023年移動電競產(chǎn)品消費(fèi)預(yù)測 228
二、2017-2023年移動電競市場規(guī)模預(yù)測 228
三、2017-2023年移動電競行業(yè)銷售收入預(yù)測 230
四、2017-2023年移動電競行業(yè)總資產(chǎn)預(yù)測 231
第二節(jié) 2017-2023年中國移動電競行業(yè)供需預(yù)測 232
一、2017-2023年中國移動電競供給預(yù)測 232
二、2017-2023年中國移動電競產(chǎn)量預(yù)測 233
三、2017-2023年中國移動電競需求預(yù)測 234
四、2017-2023年中國移動電競供需平衡預(yù)測 235
第四部分投資風(fēng)險與建議
第十章公司對移動電競行業(yè)投資機(jī)會與風(fēng)險分析 236
第一節(jié) 移動電競行業(yè)投資機(jī)會分析 236
一、移動電競投資項目分析 236
二、可以投資的移動電競模式 240
三、2016年移動電競投資機(jī)會 244
四、2016年移動電競投資新方向 245
五、2017-2023年移動電競行業(yè)投資的建議 246
六、新進(jìn)入者應(yīng)注意的障礙因素分析 248
第二節(jié) 影響移動電競行業(yè)發(fā)展的主要因素 249
一、2017-2023年影響移動電競行業(yè)運(yùn)行的有利因素分析 249
二、2017-2023年影響移動電競行業(yè)運(yùn)行的穩(wěn)定因素分析 252
三、2017-2023年影響移動電競行業(yè)運(yùn)行的不利因素分析 253
四、2017-2023年我國移動電競行業(yè)發(fā)展面臨的挑戰(zhàn)分析 255
五、2017-2023年我國移動電競行業(yè)發(fā)展面臨的機(jī)遇分析 257
第三節(jié) 移動電競行業(yè)投資風(fēng)險及控制策略分析 258
一、2017-2023年移動電競行業(yè)市場風(fēng)險及控制策略 258
二、2017-2023年移動電競行業(yè)政策風(fēng)險及控制策略 260
三、2017-2023年移動電競行業(yè)經(jīng)營風(fēng)險及控制策略 260
四、2017-2023年移動電競行業(yè)技術(shù)風(fēng)險及控制策略 261
五、2017-2023年移動電競同業(yè)競爭風(fēng)險及控制策略 261
六、2017-2023年移動電競行業(yè)其他風(fēng)險及控制策略 262
第十一章公司對移動電競行業(yè)投資戰(zhàn)略研究 265 (ZY GXH)
第一節(jié) 移動電競行業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略研究 265
一、戰(zhàn)略綜合規(guī)劃 265
二、技術(shù)開發(fā)戰(zhàn)略 268
三、業(yè)務(wù)組合戰(zhàn)略 269
四、區(qū)域戰(zhàn)略規(guī)劃 270
五、產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略規(guī)劃 272
六、營銷品牌戰(zhàn)略 273
七、競爭戰(zhàn)略規(guī)劃 277
第二節(jié) 對我國移動電競品牌的戰(zhàn)略思考 278
一、企業(yè)品牌的重要性 278
二、移動電競實施品牌戰(zhàn)略的意義 279
三、移動電競企業(yè)品牌的現(xiàn)狀分析 281
四、我國移動電競企業(yè)的品牌戰(zhàn)略 282
五、移動電競品牌戰(zhàn)略管理的策略 287
第三節(jié) 移動電競行業(yè)投資戰(zhàn)略研究 289
一、2016年移動電競并購案回顧 289
二、2016年并購預(yù)測 291
三、投資建議291 (ZY GXH)
圖表目錄
圖表:全球移動電競行業(yè)發(fā)展周期圖 5
圖表:2016年全球手機(jī)游戲市場規(guī)模分布 6
圖表:移動電競產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)疽鈭D 7
圖表:2014-2016年我國移動電競行業(yè)企業(yè)數(shù)量增長情況 8
圖表:2014-2016年我國移動電競用戶數(shù)量增長情況 9
圖表:2014-2016年我國移動電競市場現(xiàn)狀 66
圖表:2014-2016年移動電競占游戲行業(yè)比例變化 67
圖表:中國手機(jī)游戲整體發(fā)展歷程 70
圖表:2016年我國移動電競行業(yè)市場付費(fèi)情況 74
圖表:2016年我國移動電競市場付費(fèi)金額分布 75
圖表:2016年我國移動電競用戶年齡分布 76
圖表:2016年我國移動電競行業(yè)玩多款游戲的用戶比例 76
圖表:中國手機(jī)游戲用戶職業(yè)結(jié)構(gòu) 77
圖表:中國手機(jī)游戲用戶月收入結(jié)構(gòu) 78
圖表:2016年我國移動電競市場消費(fèi)原因分布 79
圖表:2016年中國網(wǎng)絡(luò)游戲上市企業(yè)移動電競營收對比 80
圖表:2016年各榜單排名前二十具體分布 81
圖表:2014-2016年我國移動電競行業(yè)市場規(guī)模 82
圖表:2014-2016年我國移動電競用戶區(qū)域分布變化 83
圖表:2016年我國移動電競行業(yè)ARPU值前十的城市 84
圖表:單日消費(fèi)1000元以上用戶數(shù)量最多的10個城市 85
圖表:單日消費(fèi)2000元以上用戶數(shù)量最多的10個城市 85
圖表:單日消費(fèi)5000元以上用戶數(shù)量最多的10個城市 86
圖表:單日消費(fèi)10000元以上用戶數(shù)量最多的10個城市 86
圖表:2016年我國移動電競行業(yè)頂尖土豪最多的5各城市對比 87
圖表:2016年我國移動電競用戶平均每天使用移動電競次數(shù) 90
圖表:2016年移動電競用戶平均每天花在移動電競上的時間 90
圖表:2014-2016年中國移動電競產(chǎn)業(yè)主營業(yè)務(wù)收入分析 94
圖表:2014-2016年我國移動電競行業(yè)不同規(guī)模企業(yè)主營業(yè)務(wù)收入對比 95
圖表:2014-2016年我國移動電競行業(yè)不同所有制企業(yè)主營業(yè)務(wù)收入對比 96
圖表:2014-2016年中國移動電競產(chǎn)業(yè)銷售成本分析 97
圖表:2014-2016年我國移動電競行業(yè)不同規(guī)模企業(yè)銷售成本占營業(yè)收入的比例 98
圖表:2014-2016年我國移動電競行業(yè)不同所有制企業(yè)銷售成本對比 99
圖表:2014-2016年中國移動電競產(chǎn)業(yè)利潤總額分析 99
圖表:2014-2016年我國移動電競行業(yè)不同所有制企業(yè)利潤總額對比 100
圖表:2014-2016年我國移動電競行業(yè)不同所有制企業(yè)利潤總額對比 101
圖表:2014-2016年中國移動電競產(chǎn)業(yè)資產(chǎn)負(fù)債分析 101
圖表:2014-2016年我國移動電競行業(yè)不同規(guī)模企業(yè)資產(chǎn)負(fù)債對比 102
圖表:2014-2016年我國移動電競行業(yè)不同規(guī)模企業(yè)資產(chǎn)負(fù)債對比 103
圖表:2014-2016年我國移動電競行業(yè)盈利能力分析 103
圖表:2014-2016年我國移動電競行業(yè)償債能力分析 104
圖表:2014-2016年我國移動電競行業(yè)營運(yùn)能力分析 104
圖表:2014-2016年我國移動電競行業(yè)發(fā)展能力分析 105
圖表:2014-2016年華北地區(qū)移動電競行業(yè)銷售收入億元 106
圖表:2014-2016年華北地區(qū)移動電競市場規(guī)模 107
圖表:2014-2016年華北地區(qū)移動電競用戶數(shù)量 108
圖表:2017-2023年華北地區(qū)移動電競市場規(guī)模預(yù)測 109
圖表:2014-2016年東北地區(qū)移動電競行業(yè)銷售收入億元 110
圖表:2014-2016年東北地區(qū)移動電競市場規(guī)模 111
圖表:2014-2016年東北地區(qū)移動電競用戶數(shù)量 111
圖表:2017-2023年東北地區(qū)移動電競市場規(guī)模預(yù)測 112
圖表:2014-2016年華東地區(qū)移動電競行業(yè)銷售收入億元 113
圖表:2014-2016年華東地區(qū)移動電競市場規(guī)模 114
圖表:2014-2016年華東地區(qū)移動電競用戶數(shù)量 114
圖表:2017-2023年華東地區(qū)移動電競市場規(guī)模預(yù)測 115
圖表:2014-2016年華南地區(qū)移動電競行業(yè)銷售收入億元 116
圖表:2014-2016年華南地區(qū)移動電競市場規(guī)模 116
圖表:2014-2016年華南地區(qū)移動電競用戶數(shù)量 117
圖表:2014-2016年華南地區(qū)移動電競市場規(guī)模預(yù)測 117
圖表:2014-2016年華中地區(qū)移動電競行業(yè)銷售收入億元 118
圖表:2014-2016年華中地區(qū)移動電競市場規(guī)模 119
圖表:2014-2016年華中地區(qū)移動電競用戶數(shù)量 119
圖表:2017-2023年行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測 120
圖表:2014-2016年西南地區(qū)移動電競行業(yè)銷售收入億元 121
圖表:2014-2016年西南地區(qū)移動電競市場規(guī)模 122
圖表:2014-2016年西南地區(qū)移動電競用戶數(shù)量 122
圖表:2017-2023年西南地區(qū)移動電競市場規(guī)模預(yù)測 123
圖表:2014-2016年西北地區(qū)移動電競行業(yè)銷售收入億元 124
圖表:2014-2016年西北地區(qū)移動電競市場規(guī)模 124
圖表:2014-2016年西北地區(qū)移動電競用戶數(shù)量 125
圖表:2017-2023年西北地區(qū)移動電競市場規(guī)模預(yù)測 125
圖表:2016年上半年安卓游戲榜單 128
圖表:IP熱帶來的潛在進(jìn)入行業(yè)者與行業(yè)融合趨勢 129
圖表:2014-2016年我國移動電競行業(yè)游戲數(shù)量增長情況 131
圖表:2016年安卓移動電競市場單機(jī)與網(wǎng)游的比例 132
圖表:2016年IOS移動電競市場單機(jī)與網(wǎng)游的比例 132
圖表:2016年手機(jī)游戲類型占比分布 133
圖表:2016年各安卓下載平臺新增移動電競類型占比 134
圖表:2016年我國移動電競市場各企業(yè)市場份額占比 135
圖表:2016年我國移動電競用戶分布比例 135
圖表:2016年我國移動電競用戶區(qū)域分布圖 136
圖表:2016年不同游戲類型的移動電競平均次日留存率 140
圖表:2016年全年單機(jī)/網(wǎng)游手機(jī)游戲TOP100產(chǎn)品每月留存率 141
圖表:2016年智能移動游戲操作系統(tǒng)占比分布 142
圖表:2014-2016年我國移動電競行業(yè)市場規(guī)模與銷售收入增長情況 164
圖表:2016年我國5.57億移動網(wǎng)絡(luò)用戶中移動電競用戶比例 165
圖表:2016年各類型移動電競受歡迎程度對比 165
圖表:2016年移動電競用戶獲知且下載移動電競的渠道分布 171
圖表:2016年最受歡迎的三十款移動電競(綠字標(biāo)出為IP產(chǎn)品) 185
圖表:2016年騰訊四季度移動電競收入 198
圖表:2016年騰訊公司盈利能力分析 198
圖表:2016年騰訊公司償債能力分析 199
圖表:2014-2016年騰訊公司資產(chǎn)與負(fù)債增長情況 199
圖表:2014-2016年騰訊成本費(fèi)用增長情況 200
圖表:2016年四季度網(wǎng)易移動電競收入 201
圖表:2016年網(wǎng)易盈利能力分析 201
圖表:2014-2016年網(wǎng)易公司資產(chǎn)與負(fù)債增長情況 202
圖表:2014-2016年網(wǎng)易公司成本費(fèi)用增長情況 202
圖表:2016年四季度掌趣科技移動電競收入 204
圖表:2016年掌趣科技盈利能力分析 204
圖表:2014-2016年掌趣科技資產(chǎn)與負(fù)債增長情況 205
圖表:2014-2016年掌趣科技成本費(fèi)用增長情況 205
圖表:2016年莉莉絲《刀塔傳奇》月流水 207
圖表:2014-2016年莉莉絲總資產(chǎn)估值 208
圖表:2016年四季度游族網(wǎng)絡(luò)移動電競收入 209
圖表:2016年游族網(wǎng)絡(luò)盈利能力分析 210
圖表:2014-2016年游族網(wǎng)絡(luò)資產(chǎn)與負(fù)債增長情況 210
圖表:2016年游族網(wǎng)絡(luò)償債能力分析 211
圖表:2014-2016年游族網(wǎng)絡(luò)成本費(fèi)用增長情況 211
圖表:2014-2016年藍(lán)港互動移動電競收入與凈利潤對比 213
圖表:2016年藍(lán)港互動盈利能力分析 213
圖表:2014-2016年藍(lán)港互動資產(chǎn)與負(fù)債增長情況 214
圖表:2016年藍(lán)港互動償債能力分析 214
圖表:2014-2016年藍(lán)港互動成本費(fèi)用增長情況 215
圖表:2014-2016年中國移動電競銷售收入 216
圖表:2016年中國移動電競盈利能力分析 217
圖表:2014-2016年中國移動電競資產(chǎn)與負(fù)債對比 217
圖表:2016年中國移動電競償債能力分析 217
圖表:2014-2016年中國移動電競成本費(fèi)用增長情況 218
圖表:2014-2016年飛魚科技銷售收入億元 219
圖表:2016年飛魚科技盈利能力分析 219
圖表:2014-2016年飛魚科技資產(chǎn)與負(fù)債增長情況 220
圖表:2016年飛魚科技償債能力分析 220
圖表:2014-2016年飛魚科技成本費(fèi)用億元 221
圖表:2014-2016年樂逗游戲銷售收入增長情況億元 222
圖表:2016年樂逗游戲盈利能力分析 222
圖表:2014-2016年樂逗游戲資產(chǎn)和負(fù)債增長情況億元 223
圖表:2016年樂逗游戲償債能力分析 223
圖表:2014-2016年樂逗游戲成本費(fèi)用增長情況億元 224
圖表:2014-2016年昆侖萬維銷售收入增長情況億元 225
圖表:2016年昆侖萬維盈利能力分析 225
圖表:2014-2016年昆侖萬維資產(chǎn)和負(fù)債增長情況 226
圖表:2016年昆侖萬維償債能力分析 226
圖表:2014-2016年昆侖萬維成本費(fèi)用增長情況億元 227
圖表:2017-2023年我國移動電競行業(yè)能獲得用戶消費(fèi)產(chǎn)品數(shù)量預(yù)測 228
圖表:2017-2023年我國移動電競行業(yè)市場規(guī)模預(yù)測 229
圖表:2017-2023年我國移動電競行業(yè)占游戲行業(yè)比例增長預(yù)測 230
圖表:2017-2023年我國移動電競行業(yè)銷售收入預(yù)測 231
圖表:2017-2023年我國移動電競行業(yè)銷售收入增長率變化 231
圖表:2017-2023年我國移動電競行業(yè)總資產(chǎn)預(yù)測億元(包含騰訊、網(wǎng)易) 232
圖表:2017-2023年我國移動電競企業(yè)數(shù)量預(yù)測家 233
圖表:2017-2023年我國移動電競總數(shù)量預(yù)測 233
圖表:2017-2023年我國移動電競用戶數(shù)量增長趨勢億人 234
圖表:2017-2023年我國移動電競市場游戲數(shù)量與可容納數(shù)量對比預(yù)測 235
圖表:2016年我國移動電競用戶付費(fèi)意愿 241
圖表:2016年安卓與蘋果用戶對于娛樂類應(yīng)用的付費(fèi)意愿 242
圖表:我國2016年前三季度移動電競單機(jī)和網(wǎng)游TOP100IP產(chǎn)品占比 246
圖表:2017-2023年我國移動電競用戶數(shù)量增強(qiáng)預(yù)測億人 265
圖表:2016年我國移動電競市場用戶付費(fèi)比例最多的十款游戲 269
圖表:2016年我國一二三線城市移動電競用戶數(shù)量占比 272
圖表:2016年移動電競行業(yè)并購案回顧 289
◆ 本報告分析師具有專業(yè)研究能力,報告中相關(guān)行業(yè)數(shù)據(jù)及市場預(yù)測主要為公司研究員采用桌面研究、業(yè)界訪談、市場調(diào)查及其他研究方法,部分文字和數(shù)據(jù)采集于公開信息,并且結(jié)合智研咨詢監(jiān)測產(chǎn)品數(shù)據(jù),通過智研統(tǒng)計預(yù)測模型估算獲得;企業(yè)數(shù)據(jù)主要為官方渠道以及訪談獲得,智研咨詢對該等信息的準(zhǔn)確性、完整性和可靠性做最大努力的追求,受研究方法和數(shù)據(jù)獲取資源的限制,本報告只提供給用戶作為市場參考資料,本公司對該報告的數(shù)據(jù)和觀點不承擔(dān)法律責(zé)任。
◆ 本報告所涉及的觀點或信息僅供參考,不構(gòu)成任何證券或基金投資建議。本報告僅在相關(guān)法律許可的情況下發(fā)放,并僅為提供信息而發(fā)放,概不構(gòu)成任何廣告或證券研究報告。本報告數(shù)據(jù)均來自合法合規(guī)渠道,觀點產(chǎn)出及數(shù)據(jù)分析基于分析師對行業(yè)的客觀理解,本報告不受任何第三方授意或影響。
◆ 本報告所載的資料、意見及推測僅反映智研咨詢于發(fā)布本報告當(dāng)日的判斷,過往報告中的描述不應(yīng)作為日后的表現(xiàn)依據(jù)。在不同時期,智研咨詢可發(fā)表與本報告所載資料、意見及推測不一致的報告或文章。智研咨詢均不保證本報告所含信息保持在最新狀態(tài)。同時,智研咨詢對本報告所含信息可在不發(fā)出通知的情形下做出修改,讀者應(yīng)當(dāng)自行關(guān)注相應(yīng)的更新或修改。任何機(jī)構(gòu)或個人應(yīng)對其利用本報告的數(shù)據(jù)、分析、研究、部分或者全部內(nèi)容所進(jìn)行的一切活動負(fù)責(zé)并承擔(dān)該等活動所導(dǎo)致的任何損失或傷害。


01
智研咨詢成立于2008年,具有17年產(chǎn)業(yè)咨詢經(jīng)驗

02
智研咨詢總部位于北京,具有得天獨厚的專家資源和區(qū)位優(yōu)勢

03
智研咨詢目前累計服務(wù)客戶上萬家,客戶覆蓋全球,得到客戶一致好評

04
智研咨詢不僅僅提供精品行研報告,還提供產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、IPO咨詢、行業(yè)調(diào)研等全案產(chǎn)業(yè)咨詢服務(wù)

05
智研咨詢精益求精地完善研究方法,用專業(yè)和科學(xué)的研究模型和調(diào)研方法,不斷追求數(shù)據(jù)和觀點的客觀準(zhǔn)確

06
智研咨詢不定期提供各觀點文章、行業(yè)簡報、監(jiān)測報告等免費(fèi)資源,踐行用信息驅(qū)動產(chǎn)業(yè)發(fā)展的公司使命

07
智研咨詢建立了自有的數(shù)據(jù)庫資源和知識庫

08
智研咨詢觀點和數(shù)據(jù)被媒體、機(jī)構(gòu)、券商廣泛引用和轉(zhuǎn)載,具有廣泛的品牌知名度

品質(zhì)保證
智研咨詢是行業(yè)研究咨詢服務(wù)領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)品牌,公司擁有強(qiáng)大的智囊顧問團(tuán),與國內(nèi)數(shù)百家咨詢機(jī)構(gòu),行業(yè)協(xié)會建立長期合作關(guān)系,專業(yè)的團(tuán)隊和資源,保證了我們報告的專業(yè)性。

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