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亞太成為全球最大的游戲市場,其中中國是全球最大單體市場。的從全球范圍內(nèi)來說,根據(jù)數(shù)據(jù)預(yù)計2016年市場規(guī)模保持溫和增長到近1000億。
全球游戲總規(guī)模及增速

2018年全球游戲本出貨量約850萬臺,約占全球筆記本電腦出貨量的5%。2017年,“吃雞”游戲大火帶動了“換機潮”,當年全球游戲本市場銷量增速達到42.6%。2018年中國市場游戲本出貨量將達到300萬臺。據(jù)此估算,2018年中國市場游戲本出貨量在全球出貨量中占比約為35.3%。根據(jù)京東平臺中主流游戲本品牌的銷售數(shù)據(jù),統(tǒng)計得到目前國內(nèi)游戲本平均價格約為9492元,按300萬臺游戲本的年出貨量進行估算,得到2018年國內(nèi)游戲本市場規(guī)模約為284.76億元。
游戲本市場規(guī)模及同比增長

智研咨詢發(fā)布的《2020-2026年中國游戲行業(yè)深度調(diào)研及市場前景預(yù)測報告》共十四章。首先介紹了中國游戲行業(yè)市場發(fā)展環(huán)境、游戲整體運行態(tài)勢等,接著分析了中國游戲行業(yè)市場運行的現(xiàn)狀,然后介紹了游戲市場競爭格局。隨后,報告對游戲做了重點企業(yè)經(jīng)營狀況分析,最后分析了中國游戲行業(yè)發(fā)展趨勢與投資預(yù)測。您若想對游戲產(chǎn)業(yè)有個系統(tǒng)的了解或者想投資中國游戲行業(yè),本報告是您不可或缺的重要工具。
本研究報告數(shù)據(jù)主要采用國家統(tǒng)計數(shù)據(jù),海關(guān)總署,問卷調(diào)查數(shù)據(jù),商務(wù)部采集數(shù)據(jù)等數(shù)據(jù)庫。其中宏觀經(jīng)濟數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局,部分行業(yè)統(tǒng)計數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局及市場調(diào)研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來自于國統(tǒng)計局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計數(shù)據(jù)庫及證券交易所等,價格數(shù)據(jù)主要來自于各類市場監(jiān)測數(shù)據(jù)庫。
第一章2019年中國游戲行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
第一節(jié) 中國經(jīng)濟環(huán)境分析
一、2019年宏觀經(jīng)濟運行情況
1、GDP歷史變動軌跡分析
2、固定資產(chǎn)投資歷史變動軌跡分析
二、2007-2019年中國居民(消費者)收入情況
三、2007-2019年中國城市化率
四、2007-2019年中國城市及農(nóng)村居民年均可支配收入
四、2019年中國經(jīng)濟發(fā)展預(yù)測分析
第二節(jié) 游戲行業(yè)相關(guān)政策
一、國家“十二五”產(chǎn)業(yè)政策
二、其他相關(guān)政策 (標準、技術(shù))
三、出口關(guān)稅及相關(guān)稅收政策
第三節(jié) 2019年中國游戲行業(yè)發(fā)展社會環(huán)境分析
第二章游戲行業(yè)發(fā)展概述
第一節(jié) 行業(yè)界定
一、游戲行業(yè)定義及分類
二、游戲行業(yè)經(jīng)濟特性
三、游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈簡介
第二節(jié) 游戲行業(yè)發(fā)展成熟度
一、行業(yè)發(fā)展周期分析
二、行業(yè)中外市場成熟度對比
第三節(jié)游戲行業(yè)相關(guān)產(chǎn)業(yè)動態(tài)
第三章2019年全球游戲所屬行業(yè)市場運行形勢分析
第一節(jié) 全球游戲所屬行業(yè)市場運行環(huán)境分析
第二節(jié) 全球游戲所屬行業(yè)市場發(fā)展情況分析
一、全球游戲行業(yè)市場供需分析
二、全球游戲行業(yè)市場規(guī)模分析
三、全球游戲行業(yè)主要國家發(fā)展情況分析
第三節(jié) 2020-2026年全球游戲行業(yè)市場規(guī)模趨勢預(yù)測分析
第四章2019年中國游戲所屬行業(yè)技術(shù)發(fā)展分析
第一節(jié) 中國游戲行業(yè)技術(shù)發(fā)展現(xiàn)狀
第二節(jié) 游戲行業(yè)技術(shù)特點分析
第三節(jié) 游戲行業(yè)技術(shù)專利情況
一、游戲行業(yè)專利申請數(shù)分析
二、游戲行業(yè)專利申請人分析
三、游戲行業(yè)熱門專利技術(shù)分析
第四節(jié) 游戲行業(yè)技術(shù)發(fā)展趨勢分析
第五章我國游戲所屬行業(yè)發(fā)展分析
第一節(jié) 2019年中國游戲所屬行業(yè)發(fā)展狀況
2018年中國游戲市場規(guī)模同比增長5.3%達到2144億元,游戲玩家規(guī)模同比增長7.3%達到6.26億人。2018年受H5和小游戲、吃雞游戲的帶動,游戲玩家規(guī)模增速有所回升,但“吃雞”類游戲變現(xiàn)受阻和游戲版號停發(fā)影響下市場規(guī)模增速放緩明顯。
云游戲?qū)⑹沟弥兄囟雀咂焚|(zhì)游戲進入門檻大幅降低,付費意愿及付費能力更強的中重度玩家占比有望提升。移動游戲時代,MOBA5v5玩法的《王者榮耀》日活峰值突破8000萬人,F(xiàn)PS大逃殺游戲《和平精英》上線兩個月日活突破5000萬人,充分證明了中國游戲玩家對中重度高品質(zhì)游戲有著強烈的需求。根據(jù)2018年游戲市場數(shù)據(jù),1.5億客戶端游戲用戶在6.26億游戲玩家總?cè)丝谥械臐B透率已經(jīng)達到24%。云游戲的出現(xiàn)將使得玩家接觸中重度、高品質(zhì)游戲時的終端配置壁壘被徹底打破,大大降低玩家進入中重度高品質(zhì)游戲的門檻,使得傳統(tǒng)端游/主機游戲所代表的中重度玩家在游戲總?cè)丝谥械臐B透率進一步提升,同時也意味著游戲行業(yè)總體的ARPU值將進一步提升。
國內(nèi)游戲市場總規(guī)模
一、2019年游戲行業(yè)發(fā)展狀況分析
二、2019年中國游戲行業(yè)發(fā)展動態(tài)
三、2019年我國游戲行業(yè)發(fā)展熱點
四、2019年我國游戲行業(yè)存在的問題
第二節(jié) 2019年中國游戲所屬行業(yè)市場供需狀況
一、2015-2019年中國游戲行業(yè)供給分析
二、2015-2019年中國游戲行業(yè)市場需求分析
三、中國游戲行業(yè)產(chǎn)品價格分析
1、中國游戲行業(yè)產(chǎn)品價格分析
2、行業(yè)價格影響因素分析
四、2015-2019年中國游戲行業(yè)市場規(guī)模分析
第六章2015-2019年中國游戲所屬行業(yè)主要數(shù)據(jù)監(jiān)測分析
第一節(jié) 2015-2019年中國游戲所屬行業(yè)規(guī)模分析
一、企業(yè)數(shù)量分析
二、資產(chǎn)規(guī)模分析
三、銷售規(guī)模分析
四、利潤規(guī)模分析
第二節(jié) 2015-2019年中國游戲所屬行業(yè)產(chǎn)值分析
一、產(chǎn)成品分析
二、工業(yè)總產(chǎn)值分析
第三節(jié) 2015-2019年中國游戲所屬行業(yè)成本費用分析
一、銷售成本分析
二、銷售費用分析
三、管理費用分析
四、財務(wù)費用分析
第四節(jié) 2015-2019年中國游戲所屬行業(yè)運營效益分析
一、盈利能力分析
二、償債能力分析
三、運營能力分析
四、成長能力分析
第七章2019年中國游戲行業(yè)競爭格局分析
第一節(jié) 行業(yè)競爭結(jié)構(gòu)分析
一、國內(nèi)企業(yè)競爭格局
二、國外企業(yè)產(chǎn)品市場份額
三、行業(yè)企業(yè)區(qū)域分布
第二節(jié) 游戲行業(yè)集中度分析
一、行業(yè)市場銷售集中度分析
二、行業(yè)區(qū)域消費集中度分析
第二節(jié) 2019年中國游戲行業(yè)SWOT模型分析
一、優(yōu)勢
二、劣勢
三、機會
四、威脅
第八章游戲行業(yè)優(yōu)勢生產(chǎn)企業(yè)競爭力分析
第一節(jié) 騰訊
一、公司基本情況分析
二、公司經(jīng)營情況分析
三、公司競爭力分析
第二節(jié) 網(wǎng)易
一、公司基本情況分析
二、公司經(jīng)營情況分析
三、公司競爭力分析
第三節(jié) 世紀華通
一、公司基本情況分析
二、公司經(jīng)營情況分析
三、公司競爭力分析
第四節(jié)完美世界
一、公司基本情況分析
二、公司經(jīng)營情況分析
三、公司競爭力分析
第五節(jié) 中文傳媒
一、公司基本情況分析
二、公司經(jīng)營情況分析
三、公司競爭力分析
第九章2015-2019年中國游戲行業(yè)上下游分析及其影響
第一節(jié) 2019年中國游戲行業(yè)上游發(fā)展及影響分析
一、2019年中國游戲行業(yè)上游運行現(xiàn)狀分析
二、2020-2026年中國游戲行業(yè)上游市場發(fā)展前景預(yù)測
三、上游對本行業(yè)產(chǎn)生的影響分析
第二節(jié) 2019年中國游戲行業(yè)下游發(fā)展及影響分析
一、2019年中國游戲行業(yè)下游運行現(xiàn)狀分析
二、2020-2026年中國游戲行業(yè)下游市場發(fā)展前景預(yù)測
三、下游對本行業(yè)產(chǎn)生的影響分析
第十章2020-2026年游戲行業(yè)發(fā)展及投資前景預(yù)測分析
第一節(jié) 2020-2026年游戲行業(yè)市場規(guī)模預(yù)測分析
第二節(jié) 2020-2026年游戲行業(yè)供需預(yù)測分析
第三節(jié) 中國游戲行業(yè)五力分析
一、現(xiàn)有企業(yè)間競爭
二、潛在進入者分析
三、替代品威脅分析
四、供應(yīng)商議價能力
五、客戶議價能力
第四節(jié) 2020-2026年我國游戲行業(yè)前景展望分析
第五節(jié) 2020-2026年我國游戲行業(yè)產(chǎn)品價格走勢預(yù)測
第六節(jié) 2020-2026年我國游戲行業(yè)盈利能力預(yù)測
第十一章2020-2026年中國游戲*行業(yè)投資風(fēng)險分析
第一節(jié) 2015-2019年中國游戲行業(yè)投資金額分析
一、2015-2019年中國游戲行業(yè)內(nèi)資企業(yè)投資金額分析
二、2015-2019年中國游戲行業(yè)港澳臺及外資企業(yè)投資金額分析
第二節(jié) 近年中國游戲行業(yè)主要投資項目分析
第二節(jié) 2020-2026年中國游戲*行業(yè)投資周期分析
第三節(jié) 2020-2026年中國游戲*行業(yè)投資風(fēng)險分析
一、政策和體制風(fēng)險
二、技術(shù)發(fā)展風(fēng)險
三、市場競爭風(fēng)險
四、原材料壓力風(fēng)險
五、進入退出風(fēng)險
六、經(jīng)營管理風(fēng)險
第十二章2020-2026年中國游戲行業(yè)發(fā)展策略及投資建議分析(ZY GXH)
第一節(jié) 游戲行業(yè)發(fā)展策略分析
一、堅持產(chǎn)品創(chuàng)新的領(lǐng)先戰(zhàn)略
二、堅持品牌建設(shè)的引導(dǎo)戰(zhàn)略
三、堅持工藝技術(shù)創(chuàng)新的支持戰(zhàn)略
四、堅持市場營銷創(chuàng)新的決勝戰(zhàn)略
五、堅持企業(yè)管理創(chuàng)新的保證戰(zhàn)略
第二節(jié) 游戲行業(yè)市場的重點客戶戰(zhàn)略實施
一、實施重點客戶戰(zhàn)略的必要性
二、合理確立重點客戶
三、對重點客戶的營銷策略
四、強化重點客戶的管理
五、實施重點客戶戰(zhàn)略要重點解決的問題
第三節(jié) 2020-2026年中國游戲產(chǎn)品生產(chǎn)及銷售投資運作模式探討
一、國內(nèi)生產(chǎn)企業(yè)投資運作模式
二、國內(nèi)營銷企業(yè)投資運作模式
三、外銷與內(nèi)銷優(yōu)勢分析
1、產(chǎn)品外銷優(yōu)勢
2、產(chǎn)品內(nèi)銷優(yōu)勢
第四節(jié) 2020-2026年中國游戲行業(yè)發(fā)展建議
第五節(jié) 2020-2026年中國游戲行業(yè)投資建議 (ZY GXH)
圖表目錄
圖表:2015-2019年全球經(jīng)濟增長趨勢:%
圖表:2015-2019年中國GDP經(jīng)濟增長趨勢:%
圖表:2015-2019年游戲相關(guān)專利申請數(shù)量變化走勢圖:個
圖表:游戲產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)示意圖
圖表:2015-2019年中國游戲行業(yè)專利申請情況(單位:個)
圖表:2019年 游戲行業(yè)專利申請前十申請量統(tǒng)計(單位:個)
圖表:2019年我國游戲行業(yè)相關(guān)發(fā)明專利分布領(lǐng)域(前十位)(單位:%)
圖表:2015-2019年中國游戲產(chǎn)量及其增速走勢圖
圖表:2015-2019年中國游戲消費量及其增速走勢圖
圖表:2015-2019年中國游戲市場規(guī)模及其增速走勢圖
圖表:2015-2019年中國游戲市場價格走勢圖
圖表:2020-2026年中國游戲產(chǎn)量及消費量預(yù)測
圖表:2020-2026年中國游戲市場價格走勢預(yù)測
圖表:2015-2019年我國游戲市場規(guī)模分區(qū)域統(tǒng)計表
圖表:2015-2019年中國游戲所屬行業(yè)企業(yè)數(shù)量增長趨勢圖
圖表:2015-2019年中國游戲所屬行業(yè)資產(chǎn)規(guī)模增長分析
圖表:2015-2019年中國游戲所屬行業(yè)銷售規(guī)模增長分析
圖表:2015-2019年中國游戲所屬行業(yè)利潤規(guī)模增長分析
圖表:2015-2019年中國游戲所屬行業(yè)產(chǎn)成品增長分析
圖表:2015-2019年中國游戲所屬行業(yè)總產(chǎn)值分析
圖表:2015-2019年中國游戲所屬行業(yè)成本費用結(jié)構(gòu)變動趨勢
圖表:2015-2019年中國游戲所屬行業(yè)銷售成本分析
圖表:2015-2019年中國游戲所屬行業(yè)銷售費用分析
圖表:2015-2019年中國游戲所屬行業(yè)管理費用分析
圖表:2015-2019年中國游戲所屬行業(yè)財務(wù)費用分析
圖表:2015-2019年中國游戲所屬行業(yè)資產(chǎn)收益率分析
圖表:2015-2019年中國游戲所屬行業(yè)銷售利潤率分析
圖表:2015-2019年中國游戲所屬行業(yè)總資產(chǎn)周轉(zhuǎn)率分析
圖表:2015-2019年中國游戲所屬行業(yè)流動資產(chǎn)周轉(zhuǎn)率分析
圖表:2015-2019年中國游戲所屬行業(yè)銷售增長率分析
圖表:2015-2019年中國游戲所屬行業(yè)利潤增長率分析
圖表:2015-2019年中國游戲所屬行業(yè)資產(chǎn)負債率分析
圖表:2015-2019年中國游戲所屬行業(yè)流動比率分析
◆ 本報告分析師具有專業(yè)研究能力,報告中相關(guān)行業(yè)數(shù)據(jù)及市場預(yù)測主要為公司研究員采用桌面研究、業(yè)界訪談、市場調(diào)查及其他研究方法,部分文字和數(shù)據(jù)采集于公開信息,并且結(jié)合智研咨詢監(jiān)測產(chǎn)品數(shù)據(jù),通過智研統(tǒng)計預(yù)測模型估算獲得;企業(yè)數(shù)據(jù)主要為官方渠道以及訪談獲得,智研咨詢對該等信息的準確性、完整性和可靠性做最大努力的追求,受研究方法和數(shù)據(jù)獲取資源的限制,本報告只提供給用戶作為市場參考資料,本公司對該報告的數(shù)據(jù)和觀點不承擔法律責任。
◆ 本報告所涉及的觀點或信息僅供參考,不構(gòu)成任何證券或基金投資建議。本報告僅在相關(guān)法律許可的情況下發(fā)放,并僅為提供信息而發(fā)放,概不構(gòu)成任何廣告或證券研究報告。本報告數(shù)據(jù)均來自合法合規(guī)渠道,觀點產(chǎn)出及數(shù)據(jù)分析基于分析師對行業(yè)的客觀理解,本報告不受任何第三方授意或影響。
◆ 本報告所載的資料、意見及推測僅反映智研咨詢于發(fā)布本報告當日的判斷,過往報告中的描述不應(yīng)作為日后的表現(xiàn)依據(jù)。在不同時期,智研咨詢可發(fā)表與本報告所載資料、意見及推測不一致的報告或文章。智研咨詢均不保證本報告所含信息保持在最新狀態(tài)。同時,智研咨詢對本報告所含信息可在不發(fā)出通知的情形下做出修改,讀者應(yīng)當自行關(guān)注相應(yīng)的更新或修改。任何機構(gòu)或個人應(yīng)對其利用本報告的數(shù)據(jù)、分析、研究、部分或者全部內(nèi)容所進行的一切活動負責并承擔該等活動所導(dǎo)致的任何損失或傷害。


01
智研咨詢成立于2008年,具有17年產(chǎn)業(yè)咨詢經(jīng)驗

02
智研咨詢總部位于北京,具有得天獨厚的專家資源和區(qū)位優(yōu)勢

03
智研咨詢目前累計服務(wù)客戶上萬家,客戶覆蓋全球,得到客戶一致好評

04
智研咨詢不僅僅提供精品行研報告,還提供產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、IPO咨詢、行業(yè)調(diào)研等全案產(chǎn)業(yè)咨詢服務(wù)

05
智研咨詢精益求精地完善研究方法,用專業(yè)和科學(xué)的研究模型和調(diào)研方法,不斷追求數(shù)據(jù)和觀點的客觀準確

06
智研咨詢不定期提供各觀點文章、行業(yè)簡報、監(jiān)測報告等免費資源,踐行用信息驅(qū)動產(chǎn)業(yè)發(fā)展的公司使命

07
智研咨詢建立了自有的數(shù)據(jù)庫資源和知識庫

08
智研咨詢觀點和數(shù)據(jù)被媒體、機構(gòu)、券商廣泛引用和轉(zhuǎn)載,具有廣泛的品牌知名度

品質(zhì)保證
智研咨詢是行業(yè)研究咨詢服務(wù)領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)品牌,公司擁有強大的智囊顧問團,與國內(nèi)數(shù)百家咨詢機構(gòu),行業(yè)協(xié)會建立長期合作關(guān)系,專業(yè)的團隊和資源,保證了我們報告的專業(yè)性。

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