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近年來(lái),隨著互聯(lián)網(wǎng)、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的興起和快速發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)設(shè)施越來(lái)越完善,互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)規(guī)模迅速增長(zhǎng)。受益于整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的爆炸式增長(zhǎng),我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)出飛速發(fā)展的態(tài)勢(shì),網(wǎng)絡(luò)游戲整體用戶(hù)規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大,2008 年我國(guó)游戲用戶(hù)規(guī)模為 0.67 億人,到了 2017 年我國(guó)游戲用戶(hù)規(guī)模增長(zhǎng)至 5.83 億人,復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá) 27.17%。
2008 年-2017 年我國(guó)游戲用戶(hù)規(guī)模 單位:億人
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隨著我國(guó)游戲用戶(hù)規(guī)模的不斷增加,我國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展迅速,市場(chǎng)規(guī)??焖贁U(kuò)大。我國(guó)游戲行業(yè)實(shí)際銷(xiāo)售收入從 2008年的185.60億元增長(zhǎng)至 2017年的2,036.10億元,復(fù)合年增長(zhǎng)率達(dá)到 30.49%,呈迅猛增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。
2008 年-2017 年我國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入 單位:億元
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智研咨詢(xún)發(fā)布的《2019-2025年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)專(zhuān)項(xiàng)調(diào)研及投資前景分析報(bào)告》共十六章。首先介紹了網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展環(huán)境、網(wǎng)絡(luò)游戲整體運(yùn)行態(tài)勢(shì)等,接著分析了網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)行的現(xiàn)狀,然后介紹了網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局。隨后,報(bào)告對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲做了重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析,最后分析了網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)與投資預(yù)測(cè)。您若想對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)有個(gè)系統(tǒng)的了解或者想投資網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè),本報(bào)告是您不可或缺的重要工具。
本研究報(bào)告數(shù)據(jù)主要采用國(guó)家統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),海關(guān)總署,問(wèn)卷調(diào)查數(shù)據(jù),商務(wù)部采集數(shù)據(jù)等數(shù)據(jù)庫(kù)。其中宏觀經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)主要來(lái)自國(guó)家統(tǒng)計(jì)局,部分行業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)主要來(lái)自國(guó)家統(tǒng)計(jì)局及市場(chǎng)調(diào)研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來(lái)自于國(guó)統(tǒng)計(jì)局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)庫(kù)及證券交易所等,價(jià)格數(shù)據(jù)主要來(lái)自于各類(lèi)市場(chǎng)監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)庫(kù)。
第一部分市場(chǎng)現(xiàn)狀
第一章全球化中的我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)
一、我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲國(guó)際化現(xiàn)狀分析
二、我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲國(guó)際化途徑分析
三、我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲國(guó)際化阻礙分析
四、我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲在國(guó)際市場(chǎng)的地位
第二章國(guó)際網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)
第一節(jié)國(guó)際網(wǎng)游概況
一、國(guó)際網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展?fàn)顩r
二、國(guó)際網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模分析
三、亞太網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)分析
四、世界最流行網(wǎng)絡(luò)游戲排行
第二節(jié)美國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)
一、2018美國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)現(xiàn)狀
二、美國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)者行為
三、美國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲線上銷(xiāo)量接近線下商店
第三節(jié)日本網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)
一、日本的網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)概況
二、日本網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)分析
第四節(jié)韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)
第三章我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)
第一節(jié)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)概況
一、網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展現(xiàn)狀分析
2008-2017年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲銷(xiāo)售收入走勢(shì)
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二、網(wǎng)絡(luò)游戲區(qū)域特點(diǎn)分析
三、網(wǎng)絡(luò)游戲格局變化分析
第二節(jié)我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)
一、2018年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模
二、2018年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模
第三節(jié)2018年2D網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)行為分析
第四節(jié)我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)排行榜
第五節(jié)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)及收費(fèi)模式分析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)分析
二、網(wǎng)絡(luò)游戲收費(fèi)方式及統(tǒng)計(jì)分析
三、我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲免費(fèi)向收費(fèi)的盈利演進(jìn)
第六節(jié)網(wǎng)絡(luò)游戲存在的問(wèn)題及建議
一、我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)人才分析
二、網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)面臨的問(wèn)題
三、網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展的障礙
四、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策建議
第四章網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)分析
第一節(jié)不同類(lèi)型用戶(hù)差異分析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)人數(shù)
二、不同類(lèi)型游戲用戶(hù)規(guī)模
三、網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)性別結(jié)構(gòu)
四、網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)年齡結(jié)構(gòu)
五、網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)職業(yè)結(jié)構(gòu)
六、網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)增長(zhǎng)分析
七、網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)學(xué)歷結(jié)構(gòu)
八、網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)收入結(jié)構(gòu)
九、網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)上網(wǎng)地點(diǎn)
十、網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)上網(wǎng)設(shè)備
第二節(jié)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家分析
一、游戲的類(lèi)型選擇分析
二、角色扮演類(lèi)游戲玩家游戲行為分析
三、我國(guó)角色扮演類(lèi)游戲玩家偏好分析
四、不同收入用戶(hù)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲考慮因素
第五章手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲
一、手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲收費(fèi)盈利模式
二、手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)模
第二部分區(qū)域市場(chǎng)
第六章網(wǎng)絡(luò)游戲地域發(fā)展分析
第一節(jié)北京網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)
一、北京網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模
二、北京網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)
第二節(jié)上海網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展
一、市場(chǎng)現(xiàn)狀分析
二、市場(chǎng)發(fā)展分析
三、上海成為全國(guó)第三個(gè)網(wǎng)游動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)基地
第三節(jié)深圳網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展
一、發(fā)展現(xiàn)狀
二、深圳網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)分析
第四節(jié)四川網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展
第三部分市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)
第七章網(wǎng)絡(luò)游戲的研發(fā)與銷(xiāo)售
第一節(jié)網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)運(yùn)營(yíng)模式分析
一、傳統(tǒng)的代理運(yùn)營(yíng)模式
二、中外合資運(yùn)營(yíng)模式
三、購(gòu)買(mǎi)技術(shù)或合作開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)模式
四、自主研發(fā)運(yùn)營(yíng)模式
第二節(jié)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品開(kāi)發(fā)策略及流程
一、認(rèn)識(shí)你的產(chǎn)品
二、網(wǎng)游的產(chǎn)品組合與延伸
三、網(wǎng)游的生命周期
四、新游戲的開(kāi)發(fā)
第三節(jié)自主研發(fā)與代理運(yùn)營(yíng)模式之爭(zhēng)
第八章網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)與盈利分析
第一節(jié)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)現(xiàn)狀分析
一、優(yōu)勢(shì)企業(yè)地位分析
二、中游企業(yè)發(fā)展分析
三、弱勢(shì)企業(yè)機(jī)遇與危機(jī)
四、我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)
五、國(guó)外游戲在我國(guó)發(fā)展的趨勢(shì)
第二節(jié)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)模式剖析
一、國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)模式發(fā)展
二、國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)分析
三、網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商分析
四、網(wǎng)絡(luò)游戲廣告盈利模式
第三節(jié)網(wǎng)絡(luò)游戲界商業(yè)運(yùn)營(yíng)模式
一、網(wǎng)絡(luò)游戲界商業(yè)運(yùn)營(yíng)
二、代理運(yùn)營(yíng)型企業(yè)
三、綜合門(mén)戶(hù)型企業(yè)
四、電信運(yùn)營(yíng)企業(yè)
第四節(jié)網(wǎng)絡(luò)游戲盈利分析
一、運(yùn)作形式分析
二、玩家分析
三、網(wǎng)游平臺(tái)分析
第五節(jié)游戲類(lèi)型和盈利模式
一、網(wǎng)絡(luò)游戲多種商業(yè)模式盈利分析
二、網(wǎng)絡(luò)游戲盈利模式變革
第四部分市場(chǎng)調(diào)查
第九章我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)基本屬性市場(chǎng)調(diào)查
一、2018年網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)基本屬性市場(chǎng)調(diào)查
第十章2018年網(wǎng)絡(luò)游戲熱點(diǎn)輿情報(bào)告
一、主題綜述
二、2018年網(wǎng)游熱點(diǎn)輿情排行榜
三、2018年網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)熱點(diǎn)話題輿情分析
四、輿情反饋分析
第十一章2018年我國(guó)游戲市場(chǎng)用戶(hù)消費(fèi)調(diào)查
一、整體游戲市場(chǎng)
二、網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)
三、電腦單機(jī)游戲
四、掌機(jī)/游戲機(jī)游戲
第十二章2018年手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)行為調(diào)查
一、我國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)下載手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲客戶(hù)端的渠道分析
二、
三、我國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)支付方式情況分析
四、我國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)付費(fèi)情況分析
五、我國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)黏性情況分析
六、我國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)參與手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)間和地點(diǎn)情況分析
第五部分市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)
第十三章網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)
一、網(wǎng)絡(luò)游戲競(jìng)爭(zhēng)進(jìn)入洗牌期
二、網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)轉(zhuǎn)變分析
三、網(wǎng)絡(luò)游戲的核心競(jìng)爭(zhēng)力分析
四、產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)加劇市場(chǎng)并購(gòu)
第十四章網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)重點(diǎn)企業(yè)分析
第一節(jié)盛大
一、企業(yè)發(fā)展
二、2017經(jīng)營(yíng)狀況
三、2018經(jīng)營(yíng)狀況
第二節(jié)第九城市
一、企業(yè)發(fā)展
二、2018經(jīng)營(yíng)狀況
第三節(jié)金山
一、企業(yè)發(fā)展
二、經(jīng)銷(xiāo)渠道
三、金山海外市場(chǎng)分析
四、2018經(jīng)營(yíng)狀況
第四節(jié)網(wǎng)龍
第五節(jié)巨人網(wǎng)絡(luò)
第六節(jié)完美時(shí)空
第七節(jié)搜狐
第六部分趨勢(shì)預(yù)測(cè)
第十五章2019-2025網(wǎng)絡(luò)游戲趨勢(shì)與預(yù)測(cè)
第一節(jié)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展趨勢(shì)
一、網(wǎng)絡(luò)游戲玩家變化趨勢(shì)
二、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)變化趨勢(shì)
三、網(wǎng)絡(luò)游戲盈利變化趨勢(shì)
四、網(wǎng)絡(luò)游戲競(jìng)爭(zhēng)趨勢(shì)
五、網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)趨勢(shì)
六、網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營(yíng)趨勢(shì)
七、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)趨勢(shì)
八、網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)尚化趨勢(shì)
九、國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲趨勢(shì)
十、網(wǎng)絡(luò)游戲供應(yīng)鏈與發(fā)展趨勢(shì)
第二節(jié)2019-2025年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展預(yù)測(cè)
一、2018網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展預(yù)測(cè)
二、2018網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
三、2018我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
第七部分市場(chǎng)投資
第十六章網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)投資(ZY LII)
第一節(jié)網(wǎng)絡(luò)游戲的投資性分析
一、贏利性
二、成長(zhǎng)性
三、風(fēng)險(xiǎn)性
第二節(jié)風(fēng)險(xiǎn)投資青睞網(wǎng)絡(luò)游戲
第三節(jié)網(wǎng)絡(luò)游戲投資機(jī)會(huì)分析(ZY LII)
圖表目錄
圖表2017年網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)規(guī)模
圖表2017年網(wǎng)絡(luò)游戲銷(xiāo)售規(guī)模
圖表2016-2018年我國(guó)我拿過(guò)來(lái)游戲市場(chǎng)收入規(guī)模
圖表2018年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)主要廠商市場(chǎng)份額
圖表2016-2018年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)收入規(guī)模
圖表2018年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商市場(chǎng)份額分布
圖表2016-2018年我國(guó)游戲運(yùn)營(yíng)商網(wǎng)絡(luò)廣告投放規(guī)模
圖表2018年我國(guó)單款網(wǎng)游產(chǎn)品網(wǎng)絡(luò)廣告投放金額
圖表2016-2018年我國(guó)游戲運(yùn)營(yíng)商網(wǎng)絡(luò)廣告投放規(guī)模
圖表2016-2018年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模
圖表2016-2018年我國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)規(guī)模
圖表2018年我國(guó)網(wǎng)游用戶(hù)希望通過(guò)游戲達(dá)到的目的
圖表2018年我國(guó)不同類(lèi)型網(wǎng)游用戶(hù)的游戲時(shí)間分布
圖表2018年我國(guó)不同類(lèi)型網(wǎng)游用戶(hù)每月游戲消費(fèi)情況
圖表2018年網(wǎng)絡(luò)游戲人氣排行榜
圖表2018年玩家最喜愛(ài)游戲
圖表2018年最期待的新游戲
圖表2018年最擁有PK價(jià)值的游戲
圖表2018年網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)規(guī)模
圖表2018年網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)性別結(jié)構(gòu)
圖表2018年網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)年齡結(jié)構(gòu)
圖表2018年網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)職業(yè)結(jié)構(gòu)
圖表2018年網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)學(xué)歷結(jié)構(gòu)
圖表2018年網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)收入結(jié)構(gòu)
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◆ 本報(bào)告分析師具有專(zhuān)業(yè)研究能力,報(bào)告中相關(guān)行業(yè)數(shù)據(jù)及市場(chǎng)預(yù)測(cè)主要為公司研究員采用桌面研究、業(yè)界訪談、市場(chǎng)調(diào)查及其他研究方法,部分文字和數(shù)據(jù)采集于公開(kāi)信息,并且結(jié)合智研咨詢(xún)監(jiān)測(cè)產(chǎn)品數(shù)據(jù),通過(guò)智研統(tǒng)計(jì)預(yù)測(cè)模型估算獲得;企業(yè)數(shù)據(jù)主要為官方渠道以及訪談獲得,智研咨詢(xún)對(duì)該等信息的準(zhǔn)確性、完整性和可靠性做最大努力的追求,受研究方法和數(shù)據(jù)獲取資源的限制,本報(bào)告只提供給用戶(hù)作為市場(chǎng)參考資料,本公司對(duì)該報(bào)告的數(shù)據(jù)和觀點(diǎn)不承擔(dān)法律責(zé)任。
◆ 本報(bào)告所涉及的觀點(diǎn)或信息僅供參考,不構(gòu)成任何證券或基金投資建議。本報(bào)告僅在相關(guān)法律許可的情況下發(fā)放,并僅為提供信息而發(fā)放,概不構(gòu)成任何廣告或證券研究報(bào)告。本報(bào)告數(shù)據(jù)均來(lái)自合法合規(guī)渠道,觀點(diǎn)產(chǎn)出及數(shù)據(jù)分析基于分析師對(duì)行業(yè)的客觀理解,本報(bào)告不受任何第三方授意或影響。
◆ 本報(bào)告所載的資料、意見(jiàn)及推測(cè)僅反映智研咨詢(xún)于發(fā)布本報(bào)告當(dāng)日的判斷,過(guò)往報(bào)告中的描述不應(yīng)作為日后的表現(xiàn)依據(jù)。在不同時(shí)期,智研咨詢(xún)可發(fā)表與本報(bào)告所載資料、意見(jiàn)及推測(cè)不一致的報(bào)告或文章。智研咨詢(xún)均不保證本報(bào)告所含信息保持在最新?tīng)顟B(tài)。同時(shí),智研咨詢(xún)對(duì)本報(bào)告所含信息可在不發(fā)出通知的情形下做出修改,讀者應(yīng)當(dāng)自行關(guān)注相應(yīng)的更新或修改。任何機(jī)構(gòu)或個(gè)人應(yīng)對(duì)其利用本報(bào)告的數(shù)據(jù)、分析、研究、部分或者全部?jī)?nèi)容所進(jìn)行的一切活動(dòng)負(fù)責(zé)并承擔(dān)該等活動(dòng)所導(dǎo)致的任何損失或傷害。


01
智研咨詢(xún)成立于2008年,具有17年產(chǎn)業(yè)咨詢(xún)經(jīng)驗(yàn)

02
智研咨詢(xún)總部位于北京,具有得天獨(dú)厚的專(zhuān)家資源和區(qū)位優(yōu)勢(shì)

03
智研咨詢(xún)目前累計(jì)服務(wù)客戶(hù)上萬(wàn)家,客戶(hù)覆蓋全球,得到客戶(hù)一致好評(píng)

04
智研咨詢(xún)不僅僅提供精品行研報(bào)告,還提供產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、IPO咨詢(xún)、行業(yè)調(diào)研等全案產(chǎn)業(yè)咨詢(xún)服務(wù)

05
智研咨詢(xún)精益求精地完善研究方法,用專(zhuān)業(yè)和科學(xué)的研究模型和調(diào)研方法,不斷追求數(shù)據(jù)和觀點(diǎn)的客觀準(zhǔn)確

06
智研咨詢(xún)不定期提供各觀點(diǎn)文章、行業(yè)簡(jiǎn)報(bào)、監(jiān)測(cè)報(bào)告等免費(fèi)資源,踐行用信息驅(qū)動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的公司使命

07
智研咨詢(xún)建立了自有的數(shù)據(jù)庫(kù)資源和知識(shí)庫(kù)

08
智研咨詢(xún)觀點(diǎn)和數(shù)據(jù)被媒體、機(jī)構(gòu)、券商廣泛引用和轉(zhuǎn)載,具有廣泛的品牌知名度

品質(zhì)保證
智研咨詢(xún)是行業(yè)研究咨詢(xún)服務(wù)領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)品牌,公司擁有強(qiáng)大的智囊顧問(wèn)團(tuán),與國(guó)內(nèi)數(shù)百家咨詢(xún)機(jī)構(gòu),行業(yè)協(xié)會(huì)建立長(zhǎng)期合作關(guān)系,專(zhuān)業(yè)的團(tuán)隊(duì)和資源,保證了我們報(bào)告的專(zhuān)業(yè)性。

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