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2025-2031年中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)格局及未來前景分析報(bào)告
電子競(jìng)技
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2025-2031年中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)格局及未來前景分析報(bào)告

發(fā)布時(shí)間:2021-10-09 03:28:48

《2025-2031年中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)格局及未來前景分析報(bào)告》共八章,包含電子競(jìng)技行業(yè)商業(yè)模式構(gòu)建成功案例解析,中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)領(lǐng)先企業(yè)經(jīng)營(yíng)分析,中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)投資機(jī)會(huì)及戰(zhàn)略規(guī)劃等內(nèi)容。

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智研咨詢組織編撰的《2025-2031年中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)格局及未來前景分析報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱“《報(bào)告》”)是中國(guó)電競(jìng)領(lǐng)域的專業(yè)市場(chǎng)研究報(bào)告,是電競(jìng)行業(yè)發(fā)展忠實(shí)的記錄者和見證者。旨在為中國(guó)電競(jìng)行業(yè)生產(chǎn)廠家、政府機(jī)構(gòu)、業(yè)界專家了解和掌握中國(guó)電競(jìng)發(fā)展脈絡(luò)提供全面參考。

《報(bào)告》自2018年開始出版,每年一版,目前已連續(xù)7年。智研咨詢研究團(tuán)隊(duì)持續(xù)跟進(jìn)電競(jìng)發(fā)展歷程,總結(jié)現(xiàn)狀、深化研究、探索規(guī)律,《報(bào)告》總計(jì)12章,首先介紹了電競(jìng)行業(yè)基本情況、電競(jìng)行業(yè)發(fā)展環(huán)境等,接著分析了電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)行的現(xiàn)狀,然后介紹了電競(jìng)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局。隨后,報(bào)告對(duì)電競(jìng)做了重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析,最后分析了電競(jìng)行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)與投資預(yù)測(cè)。通過詳實(shí)的數(shù)據(jù),全面總結(jié)和回顧了2023年電競(jìng)行業(yè)的新趨向、新亮點(diǎn),同時(shí)對(duì)現(xiàn)存問題進(jìn)行了深度思考,為下一步電競(jìng)行業(yè)高質(zhì)量發(fā)展提出了一系列有益的建議和未來的展望。

電競(jìng),即電子競(jìng)技,是電子游戲比賽達(dá)到“競(jìng)技”層面的體育項(xiàng)目。電子競(jìng)技就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力和體力結(jié)合的比拼。通過電子競(jìng)技,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神,并且職業(yè)電競(jìng)對(duì)體力也有較高要求。

電競(jìng)有多種分類方式,根據(jù)競(jìng)技特點(diǎn),可以分為虛擬化類和虛構(gòu)化類,虛擬化類的代表游戲有實(shí)況足球、電子卡丁車等,虛構(gòu)化類的代表游戲有反恐精英、英雄聯(lián)盟等。按競(jìng)技形勢(shì),可以分為對(duì)戰(zhàn)類和休閑類,對(duì)戰(zhàn)類的代表游戲有王者榮耀、拳皇等,休閑類的代表游戲有極品飛車、俄羅斯方塊等。

電競(jìng)有多種分類方式,根據(jù)競(jìng)技特點(diǎn),可以分為虛擬化類和虛構(gòu)化類,虛擬化類的代表游戲有實(shí)況足球、電子卡丁車等,虛構(gòu)化類的代表游戲有反恐精英、英雄聯(lián)盟等。按競(jìng)技形勢(shì),可以分為對(duì)戰(zhàn)類和休閑類,對(duì)戰(zhàn)類的代表游戲有王者榮耀、拳皇等,休閑類的代表游戲有極品飛車、俄羅斯方塊等。

隨著線下賽事的增多,關(guān)注熱度的增強(qiáng),帶動(dòng)我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)實(shí)際收入增長(zhǎng)。2018年至2021年,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)實(shí)際收入逐年遞增。2018年收入僅87.71億元,2021年增至278.63億元。但由于近兩年電競(jìng)內(nèi)容的直播收入下降,導(dǎo)致我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)實(shí)際收入呈現(xiàn)出下滑趨勢(shì)。2023年,中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)實(shí)際收入為263.5億元,同比下降1.31%。在收入構(gòu)成中,電子競(jìng)技內(nèi)容直播收入占比最高,達(dá)到80.87%,賽事收入、俱樂部收入、其他收入占比分別為8.59%、 6.42%、4.12%。

隨著線下賽事的增多,關(guān)注熱度的增強(qiáng),帶動(dòng)我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)實(shí)際收入增長(zhǎng)。2018年至2021年,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)實(shí)際收入逐年遞增。2018年收入僅87.71億元,2021年增至278.63億元。但由于近兩年電競(jìng)內(nèi)容的直播收入下降,導(dǎo)致我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)實(shí)際收入呈現(xiàn)出下滑趨勢(shì)。2023年,中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)實(shí)際收入為263.5億元,同比下降1.31%。在收入構(gòu)成中,電子競(jìng)技內(nèi)容直播收入占比最高,達(dá)到80.87%,賽事收入、俱樂部收入、其他收入占比分別為8.59%、 6.42%、4.12%。

從企業(yè)的營(yíng)收規(guī)模來看,騰訊的游戲業(yè)務(wù)較強(qiáng),其營(yíng)收規(guī)模明顯高于三七互娛和網(wǎng)易。2023年,騰訊的游戲業(yè)務(wù)營(yíng)業(yè)收入為1799億元,三七互娛和網(wǎng)易分別為165.47億元、816億元。從企業(yè)營(yíng)收增勢(shì)來看,網(wǎng)易的游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收增勢(shì)較為明顯。2023年,網(wǎng)易的游戲業(yè)務(wù)營(yíng)業(yè)收入同比增長(zhǎng)9.4%,同期三七互娛和騰訊的游戲業(yè)務(wù)分別同比增長(zhǎng)0.8%、5.4%。2024年,三七互娛的游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收增勢(shì)有所增強(qiáng),一季度營(yíng)業(yè)收入47.5億元,較2023年同期增長(zhǎng)26.17%。

從企業(yè)的營(yíng)收規(guī)模來看,騰訊的游戲業(yè)務(wù)較強(qiáng),其營(yíng)收規(guī)模明顯高于三七互娛和網(wǎng)易。2023年,騰訊的游戲業(yè)務(wù)營(yíng)業(yè)收入為1799億元,三七互娛和網(wǎng)易分別為165.47億元、816億元。從企業(yè)營(yíng)收增勢(shì)來看,網(wǎng)易的游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收增勢(shì)較為明顯。2023年,網(wǎng)易的游戲業(yè)務(wù)營(yíng)業(yè)收入同比增長(zhǎng)9.4%,同期三七互娛和騰訊的游戲業(yè)務(wù)分別同比增長(zhǎng)0.8%、5.4%。2024年,三七互娛的游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收增勢(shì)有所增強(qiáng),一季度營(yíng)業(yè)收入47.5億元,較2023年同期增長(zhǎng)26.17%。

作為一個(gè)見證了中國(guó)電競(jìng)十余年發(fā)展的專業(yè)機(jī)構(gòu),智研咨詢希望能夠與所有致力于與電競(jìng)行業(yè)企業(yè)攜手共進(jìn),提供更多有效信息、專業(yè)咨詢與個(gè)性化定制的行業(yè)解決方案,為行業(yè)的發(fā)展盡綿薄之力。

【特別說明】
1)內(nèi)容概況部分為我司關(guān)于該研究報(bào)告核心要素的提煉與展現(xiàn),內(nèi)容概況中存在數(shù)據(jù)更新不及時(shí)情況,最終出具的報(bào)告數(shù)據(jù)以年度為單位監(jiān)測(cè)更新。
2)報(bào)告最終交付版本與內(nèi)容概況在展示形式上存在一定差異,但最終交付版完整、全面的涵蓋了內(nèi)容概況的相關(guān)要素。報(bào)告將以PDF格式提供。

報(bào)告目錄

第一章電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展背景

1.1 電子競(jìng)技行業(yè)概述

1.1.1 電子競(jìng)技的定義及分類

1、電子競(jìng)技的定義

2、電子競(jìng)技的分類

1.1.2 電子競(jìng)技行業(yè)的特點(diǎn)

1.1.3 電子競(jìng)技與網(wǎng)絡(luò)游戲的對(duì)比分析

1.1.4 電子競(jìng)技與體育項(xiàng)目的關(guān)聯(lián)分析

1.2 電子競(jìng)技行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析

1.2.1 電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)

1.2.2 產(chǎn)業(yè)鏈主要環(huán)節(jié)分析

1、游戲運(yùn)營(yíng)環(huán)節(jié)分析

2、賽事運(yùn)營(yíng)環(huán)節(jié)分析

3、平臺(tái)及媒體環(huán)節(jié)分析

4、電子競(jìng)技受眾分析

1.3 電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析

1.3.1 行業(yè)宏觀環(huán)境分析

1、行業(yè)政策環(huán)境

2、行業(yè)經(jīng)濟(jì)環(huán)境

3、行業(yè)社會(huì)環(huán)境

4、行業(yè)技術(shù)環(huán)境

1.3.2 行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境分析

1、現(xiàn)有企業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)

2、供應(yīng)商議價(jià)能力

3、下游客戶議價(jià)能力

4、行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)情況總結(jié)

1.3.3 行業(yè)關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)分析

1、中國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展歷程

2、中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模

(1)游戲行業(yè)營(yíng)收規(guī)模

(2)游戲行業(yè)用戶規(guī)模

3、游戲行業(yè)生態(tài)結(jié)構(gòu)的變化

第二章國(guó)外電子競(jìng)技行業(yè)商業(yè)模式及經(jīng)驗(yàn)借鑒

2.1 國(guó)外電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢(shì)

2.1.1 全球電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展歷程分析

2.1.2 全球電子競(jìng)技行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模分析

1、全球電子競(jìng)技賽事獎(jiǎng)金池規(guī)模分析

2、全球電子競(jìng)技賽事觀眾規(guī)模分析

3、全球電子競(jìng)技行業(yè)收入規(guī)模分析

2.1.3 國(guó)外電競(jìng)賽事與傳統(tǒng)體育賽事的對(duì)比

2.1.4 國(guó)外電子競(jìng)技行業(yè)商業(yè)模式分析

1、歐美電子競(jìng)技行業(yè)商業(yè)模式分析

2、韓國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)商業(yè)模式分析

2.1.5 全球電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展規(guī)模預(yù)測(cè)

2.2 主要國(guó)家電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r及經(jīng)驗(yàn)借鑒

2.2.1 美國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r及經(jīng)驗(yàn)借鑒

1、美國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

2、美國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展規(guī)模

2.2.2 法國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r及經(jīng)驗(yàn)借鑒

1、法國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

2、法國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)扶持政策

3、法國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員培育策略

2.2.3 韓國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r及經(jīng)驗(yàn)借鑒

1、韓國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展歷程

2、韓國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展規(guī)模

3、韓國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)扶持政策

4、韓國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員培育策略

5、韓國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)經(jīng)驗(yàn)借鑒

2.3 國(guó)外重點(diǎn)電子競(jìng)技賽事商業(yè)模式及經(jīng)驗(yàn)借鑒

2.3.1 法國(guó)電子競(jìng)技世界杯(ESWC)商業(yè)模式分析

1、賽事基本信息分析

2、賽事運(yùn)營(yíng)主體分析

3、賽事競(jìng)賽項(xiàng)目分析

4、賽事合作伙伴分析

2.3.2 韓國(guó)世界電子競(jìng)技大賽(WCG)商業(yè)模式分析

1、賽事基本信息分析

2、賽事運(yùn)營(yíng)主體分析

3、賽事競(jìng)賽項(xiàng)目分析

4、賽事合作伙伴分析

5、賽事盈利模式分析

6、賽事成本結(jié)構(gòu)分析

7、2023年賽事安排

2.3.3 美國(guó)DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽商業(yè)模式分析

1、賽事基本信息分析

2、賽事運(yùn)營(yíng)主體分析

3、賽事競(jìng)賽項(xiàng)目分析

4、賽事合作伙伴分析

5、賽事盈利模式分析

7、2023年賽事安排

2.3.4 美國(guó)MLG聯(lián)賽商業(yè)模式分析

1、賽事基本信息分析

2、賽事運(yùn)營(yíng)主體分析

3、賽事競(jìng)賽項(xiàng)目分析

4、賽事合作伙伴分析

5、賽事盈利模式分析

6、2023年賽事安排

2.4 美國(guó)Twitch電子競(jìng)技直播平臺(tái)商業(yè)模式及經(jīng)驗(yàn)借鑒

2.4.1 Twitch基本信息分析

2.4.2 Twitch運(yùn)營(yíng)模式分析

2.4.3 Twitch成本結(jié)構(gòu)分析

2.4.4 Twitch盈利模式分析

2.4.5 Twitch融資情況分析

2.4.6 Twitch發(fā)展經(jīng)驗(yàn)借鑒

第三章中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及投資前景調(diào)研

3.1 中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)市場(chǎng)總體分析

3.1.1 行業(yè)發(fā)展歷程分析

1、行業(yè)發(fā)展歷程分析

2、行業(yè)泡沫戰(zhàn)爭(zhēng)歷史分析

3.1.2 行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模分析

3.1.3 行業(yè)盈利情況分析

3.2 中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)用戶情況分析

3.2.1 電子競(jìng)技用戶性別分布

3.2.2 電子競(jìng)技用戶年齡分布

3.2.3 電子競(jìng)技用戶收入情況

3.2.4 電子競(jìng)技用戶學(xué)歷分布

3.3 中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)SWOT分析

3.3.1 行業(yè)發(fā)展的優(yōu)勢(shì)分析

1、政策扶持優(yōu)勢(shì)分析

2、用戶規(guī)模優(yōu)勢(shì)分析

3、市場(chǎng)容量?jī)?yōu)勢(shì)分析

3.3.2 行業(yè)發(fā)展的劣勢(shì)分析

1、社會(huì)輿論壓力上的劣勢(shì)

2、知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)上的劣勢(shì)

3、產(chǎn)品開發(fā)上的劣勢(shì)分析

4、從業(yè)人員管理上的劣勢(shì)

5、企業(yè)盈利模式上的劣勢(shì)

3.3.3 行業(yè)發(fā)展的機(jī)會(huì)分析

1、行業(yè)全球化發(fā)展帶來的機(jī)會(huì)

2、行業(yè)俱樂部模式出現(xiàn)帶來的機(jī)會(huì)

3.3.4 行業(yè)發(fā)展的威脅分析

3.3.5 行業(yè)SWOT分析總結(jié)

3.4 中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)及前景

3.4.1 中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析

3.4.2 中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)趨勢(shì)預(yù)測(cè)分析

第四章中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)細(xì)分領(lǐng)域市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r

4.1 中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r

4.1.1 電子競(jìng)技游戲的生命周期分析

4.1.2 電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)規(guī)模分析

4.1.3 電子競(jìng)技游戲主流類別市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r

1、FPS類電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r

2、RTS類電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r

3、MOBA類電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r

4、其他類型電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r

4.1.4 電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)分析

4.2 中國(guó)電子競(jìng)技賽事市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r

4.2.1 電子競(jìng)技賽事市場(chǎng)發(fā)展概述

4.2.2 電子競(jìng)技賽事市場(chǎng)規(guī)模分析

1、電子競(jìng)技賽事資金池規(guī)模分析

2、電子競(jìng)技賽事觀眾規(guī)模分析

4.2.3 電子競(jìng)技賽事相關(guān)從業(yè)人員分析

1、電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員分析

2、電子競(jìng)技教練員分析

3、電子競(jìng)技裁判員分析

4、電子競(jìng)技解說員分析

5、電子競(jìng)技其他從業(yè)人員分析

4.2.4 電子競(jìng)技賽事市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)分析

4.3 中國(guó)電子競(jìng)技直播平臺(tái)市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r

4.3.1 電子競(jìng)技直播平臺(tái)市場(chǎng)發(fā)展概述

4.3.2 電子競(jìng)技直播平臺(tái)市場(chǎng)規(guī)模分析

4.3.3 電子競(jìng)技直播平臺(tái)市場(chǎng)收入情況分析

4.3.4 電子競(jìng)技直播平臺(tái)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)狀況分析

4.3.5 電子競(jìng)技直播平臺(tái)市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)分析

第五章中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)商業(yè)模式的構(gòu)建分析

5.1 中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)商業(yè)模式總體分析

5.1.1 商業(yè)模式的定義及構(gòu)成要素

1、商業(yè)模式的定義

2、商業(yè)模式的構(gòu)成要素

5.1.2 商業(yè)模式構(gòu)建的基本流程

5.1.3 電子競(jìng)技行業(yè)商業(yè)模式影響因素

1、電子競(jìng)技行業(yè)商業(yè)模式影響的外部因素

(1)政策法規(guī)的限制與引導(dǎo)

(2)社會(huì)經(jīng)濟(jì)文化因素的影響

(3)技術(shù)環(huán)境進(jìn)步的驅(qū)動(dòng)

(4)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)壓力的驅(qū)動(dòng)

2、電子競(jìng)技行業(yè)商業(yè)模式影響的內(nèi)部因素

(1)自主研發(fā)重要性凸顯

(2)渠道建設(shè)日趨重要

(3)模式創(chuàng)新日漸頻繁

5.1.4 電子競(jìng)技行業(yè)商業(yè)模式分類

5.2 中國(guó)電子競(jìng)技游戲商業(yè)模式的構(gòu)建

5.2.1 電子競(jìng)技游戲運(yùn)營(yíng)模式的定義及特點(diǎn)

5.2.2 中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)定位分析

1、電子競(jìng)技游戲價(jià)值主張分析

2、電子競(jìng)技游戲用戶細(xì)分分析

3、電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)定位分析

5.2.3 中國(guó)電子競(jìng)技游戲運(yùn)營(yíng)渠道通路分析

5.2.4 中國(guó)電子競(jìng)技游戲盈利模式分析

5.2.5 中國(guó)電子競(jìng)技游戲成本結(jié)構(gòu)分析

5.2.6 中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)重要合作伙伴分析

5.2.7 中國(guó)電子競(jìng)技游戲運(yùn)營(yíng)關(guān)鍵成功要素

5.3 中國(guó)電子競(jìng)技賽事商業(yè)模式的構(gòu)建

5.3.1 電子競(jìng)技賽事運(yùn)營(yíng)模式的定義及特點(diǎn)

5.3.2 中國(guó)電子競(jìng)技賽事市場(chǎng)定位分析

1、電子競(jìng)技賽事價(jià)值主張分析

2、電子競(jìng)技賽事用戶細(xì)分分析

3、電子競(jìng)技賽事市場(chǎng)定位分析

5.3.3 中國(guó)電子競(jìng)技賽事運(yùn)營(yíng)渠道通路分析

5.3.4 中國(guó)電子競(jìng)技賽事運(yùn)營(yíng)盈利模式分析

5.3.5 中國(guó)電子競(jìng)技賽事運(yùn)營(yíng)成本結(jié)構(gòu)分析

5.3.6 中國(guó)電子競(jìng)技賽事運(yùn)營(yíng)合作伙伴分析

5.3.7 中國(guó)電子競(jìng)技賽事運(yùn)營(yíng)關(guān)鍵成功要素

5.4 中國(guó)電子競(jìng)技直播平臺(tái)商業(yè)模式的構(gòu)建

5.4.1 電子競(jìng)技直播平臺(tái)主要運(yùn)營(yíng)模式

5.4.2 中國(guó)電子競(jìng)技直播平臺(tái)渠道通路分析

5.4.3 中國(guó)電子競(jìng)技直播平臺(tái)盈利模式分析

5.4.4 中國(guó)電子競(jìng)技直播平臺(tái)成本結(jié)構(gòu)分析

5.4.5 中國(guó)電子競(jìng)技直播平臺(tái)合作伙伴分析

5.4.6 中國(guó)電子競(jìng)技直播平臺(tái)關(guān)鍵成功要素

第六章電子競(jìng)技行業(yè)商業(yè)模式構(gòu)建成功案例解析

6.1 電子競(jìng)技游戲運(yùn)營(yíng)商業(yè)模式成功案例解析

6.1.1 《反恐精英》商業(yè)模式深度剖析

1、游戲基本信息分析

2、游戲發(fā)展歷程分析

3、游戲市場(chǎng)定位分析

4、游戲盈利模式分析

5、游戲渠道通路分析

6、游戲主要賽事分析

7、游戲商業(yè)模式點(diǎn)評(píng)

6.1.2 《魔獸爭(zhēng)霸》商業(yè)模式深度剖析

1、游戲基本信息分析

2、游戲發(fā)展歷程分析

3、游戲市場(chǎng)定位分析

4、游戲盈利模式分析

5、游戲渠道通路分析

6.1.3 《DOTA2》商業(yè)模式深度剖析

1、游戲基本信息分析

2、游戲發(fā)展歷程分析

3、游戲市場(chǎng)定位分析

4、游戲盈利模式分析

5、游戲主要賽事分析

6、游戲商業(yè)模式點(diǎn)評(píng)

6.1.4 《英雄聯(lián)盟》商業(yè)模式深度剖析

1、游戲基本信息分析

2、游戲發(fā)展歷程分析

3、游戲市場(chǎng)定位分析

4、游戲盈利模式分析

5、游戲渠道通路分析

6、游戲主要賽事分析

7、游戲商業(yè)模式點(diǎn)評(píng)

6.1.5 《地下城與勇士》商業(yè)模式深度剖析

6.1.6 《坦克世界》商業(yè)模式深度剖析

6.1.7 《使命召喚》商業(yè)模式深度剖析

6.1.8 《三國(guó)爭(zhēng)霸》商業(yè)模式深度剖析

6.1.9 《群雄逐鹿》商業(yè)模式深度剖析

6.1.10 《夢(mèng)三國(guó)》商業(yè)模式深度剖析

6.2 電子競(jìng)技賽事運(yùn)營(yíng)商業(yè)模式成功案例解析

6.2.1 WCA(世界電子競(jìng)技大賽)商業(yè)模式深度剖析

1、賽事基本信息分析

2、賽事競(jìng)賽項(xiàng)目分析

3、賽事合作伙伴分析

4、賽事盈利模式分析

5、賽事成本構(gòu)成分析

6、賽事市場(chǎng)關(guān)注度分析

7、2023年賽事安排

8、賽事商業(yè)模式點(diǎn)評(píng)

6.2.2 IET(義烏國(guó)際電子競(jìng)技大賽)商業(yè)模式深度剖析

1、賽事基本信息分析

2、賽事競(jìng)賽項(xiàng)目分析

3、賽事盈利模式分析

4、2023年賽事安排

5、賽事商業(yè)模式點(diǎn)評(píng)

6.2.3 WEC(世界電子競(jìng)技嘉年華)商業(yè)模式深度剖析

1、賽事基本信息分析

2、賽事競(jìng)賽項(xiàng)目分析

3、賽事合作伙伴分析

4、賽事盈利模式分析

5、賽事商業(yè)模式點(diǎn)評(píng)

6.2.4 NEST(全國(guó)電子競(jìng)技大賽)商業(yè)模式深度剖析

1、賽事基本信息分析

2、賽事競(jìng)賽項(xiàng)目分析

3、賽事合作伙伴分析

4、賽事市場(chǎng)關(guān)注度分析

5、2023年賽事安排

6.2.5 NESO(全國(guó)電子競(jìng)技公開賽)商業(yè)模式深度剖析

1、賽事基本信息分析

2、賽事競(jìng)賽項(xiàng)目分析

3、賽事合作伙伴分析

4、賽事盈利模式分析

6.2.6 WPC(世界電子競(jìng)技職業(yè)精英賽)商業(yè)模式深度剖析

6.2.7 ECL(電子競(jìng)技冠軍聯(lián)賽)商業(yè)模式深度剖析

6.2.8 G聯(lián)賽(全國(guó)電子競(jìng)技電視聯(lián)賽)商業(yè)模式深度剖析

6.3 電子競(jìng)技游戲直播平臺(tái)商業(yè)模式成功案例解析

6.3.1 虎牙直播商業(yè)模式深度剖析

1、平臺(tái)基本信息分析

2、平臺(tái)運(yùn)營(yíng)模式分析

3、平臺(tái)主要業(yè)務(wù)分析

4、平臺(tái)盈利模式分析

5、平臺(tái)渠道通路分析

6、平臺(tái)合作伙伴分析

7、平臺(tái)投融資分析

8、平臺(tái)商業(yè)模式點(diǎn)評(píng)

6.3.2 斗魚TV商業(yè)模式深度剖析

1、平臺(tái)基本信息分析

2、平臺(tái)運(yùn)營(yíng)模式分析

3、平臺(tái)主要業(yè)務(wù)分析

4、平臺(tái)盈利模式分析

5、平臺(tái)渠道通路分析

6、平臺(tái)合作伙伴分析

7、平臺(tái)投融資分析

8、平臺(tái)商業(yè)模式點(diǎn)評(píng)

6.3.3 戰(zhàn)旗TV商業(yè)模式深度剖析

1、平臺(tái)基本信息分析

2、平臺(tái)運(yùn)營(yíng)模式分析

3、平臺(tái)主要業(yè)務(wù)分析

4、平臺(tái)盈利模式分析

5、平臺(tái)渠道通路分析

6、平臺(tái)合作伙伴分析

7、平臺(tái)投融資分析

8、平臺(tái)商業(yè)模式點(diǎn)評(píng)

6.3.4 TGA(龍珠直播)商業(yè)模式深度剖析

1、平臺(tái)基本信息分析

2、平臺(tái)運(yùn)營(yíng)模式分析

3、平臺(tái)主要業(yè)務(wù)分析

4、平臺(tái)盈利模式分析

5、平臺(tái)渠道通路分析

6、平臺(tái)合作伙伴分析

7、平臺(tái)投融資分析

8、平臺(tái)商業(yè)模式點(diǎn)評(píng)

6.3.5 MarsTV商業(yè)模式深度剖析

1、平臺(tái)基本信息分析

2、平臺(tái)運(yùn)營(yíng)模式分析

3、平臺(tái)主要業(yè)務(wù)分析

4、平臺(tái)盈利模式分析

5、平臺(tái)渠道通路分析

6、平臺(tái)合作伙伴分析

7、平臺(tái)投融資分析

8、平臺(tái)商業(yè)模式點(diǎn)評(píng)

6.3.6 起凡游戲商業(yè)模式深度剖析

1、平臺(tái)基本信息分析

2、平臺(tái)運(yùn)營(yíng)模式分析

3、平臺(tái)主要業(yè)務(wù)分析

4、平臺(tái)盈利模式分析

5、平臺(tái)渠道通路分析

6、平臺(tái)合作伙伴分析

7、平臺(tái)投融資分析

8、平臺(tái)商業(yè)模式點(diǎn)評(píng)

6.3.7 ImbaTV商業(yè)模式深度剖析

1、平臺(tái)基本信息分析

2、平臺(tái)運(yùn)營(yíng)模式分析

3、平臺(tái)主要業(yè)務(wù)分析

4、平臺(tái)盈利模式分析

5、平臺(tái)渠道通路分析

7、平臺(tái)投融資分析

8、平臺(tái)商業(yè)模式點(diǎn)評(píng)

6.3.8 順網(wǎng)游戲平臺(tái)商業(yè)模式深度剖析

1、平臺(tái)基本信息分析

2、平臺(tái)運(yùn)營(yíng)模式分析

3、平臺(tái)主要業(yè)務(wù)分析

4、平臺(tái)盈利模式分析

5、平臺(tái)渠道通路分析

6、平臺(tái)合作伙伴分析

7、平臺(tái)投融資分析

8、平臺(tái)商業(yè)模式點(diǎn)評(píng)

第七章中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)領(lǐng)先企業(yè)經(jīng)營(yíng)分析

7.1 中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)企業(yè)整體分析

7.2 中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)領(lǐng)先企業(yè)經(jīng)營(yíng)分析

7.2.1 廣州歡聚傳媒有限公司經(jīng)營(yíng)分析

1、公司基本信息分析

2、公司經(jīng)營(yíng)狀況分析

3、公司電子競(jìng)技業(yè)務(wù)布局

4、公司渠道通路分析

5、公司經(jīng)營(yíng)優(yōu)劣勢(shì)分析

6、公司發(fā)展最新動(dòng)向

7.2.2 盛大游戲有限公司經(jīng)營(yíng)分析

1、公司基本信息分析

2、公司經(jīng)營(yíng)狀況分析

3、公司電子競(jìng)技業(yè)務(wù)布局

4、公司渠道通路分析

5、公司經(jīng)營(yíng)優(yōu)劣勢(shì)分析

6、公司發(fā)展最新動(dòng)向

7.2.3 金亞科技股份有限公司經(jīng)營(yíng)分析

1、公司基本信息分析

2、公司經(jīng)營(yíng)狀況分析

3、公司電子競(jìng)技業(yè)務(wù)布局

4、公司渠道通路分析

5、公司經(jīng)營(yíng)優(yōu)劣勢(shì)分析

6、公司發(fā)展最新動(dòng)向

7.2.4 北京掌趣科技股份有限公司經(jīng)營(yíng)分析

1、公司基本信息分析

2、公司經(jīng)營(yíng)狀況分析

3、公司電子競(jìng)技業(yè)務(wù)布局

4、公司渠道通路分析

5、公司經(jīng)營(yíng)優(yōu)劣勢(shì)分析

6、公司發(fā)展最新動(dòng)向

7.2.5 游族網(wǎng)絡(luò)股份有限公司經(jīng)營(yíng)分析

1、公司基本信息分析

2、公司經(jīng)營(yíng)狀況分析

3、公司電子競(jìng)技業(yè)務(wù)布局

4、公司渠道通路分析

5、公司經(jīng)營(yíng)優(yōu)劣勢(shì)分析

6、公司發(fā)展最新動(dòng)向

7.2.6 杭州順網(wǎng)科技股份有限公司經(jīng)營(yíng)分析

1、公司基本信息分析

2、公司經(jīng)營(yíng)狀況分析

3、公司電子競(jìng)技業(yè)務(wù)布局

4、公司渠道通路分析

5、公司經(jīng)營(yíng)優(yōu)劣勢(shì)分析

6、公司發(fā)展最新動(dòng)向

7.2.7 完美世界(北京)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司經(jīng)營(yíng)分析

1、公司基本信息分析

2、公司經(jīng)營(yíng)狀況分析

3、公司電子競(jìng)技業(yè)務(wù)布局

4、公司渠道通路分析

5、公司經(jīng)營(yíng)優(yōu)劣勢(shì)分析

6、公司發(fā)展最新動(dòng)向

7.2.8 成都天象互動(dòng)科技有限公司經(jīng)營(yíng)分析

1、公司基本信息分析

2、公司經(jīng)營(yíng)狀況分析

3、公司電子競(jìng)技業(yè)務(wù)布局

4、公司渠道通路分析

5、公司經(jīng)營(yíng)優(yōu)劣勢(shì)分析

6、公司發(fā)展最新動(dòng)向

7.2.9 廣州西山居世游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司經(jīng)營(yíng)分析

1、公司基本信息分析

2、公司經(jīng)營(yíng)狀況分析

3、公司電子競(jìng)技業(yè)務(wù)布局

4、公司渠道通路分析

5、公司經(jīng)營(yíng)優(yōu)劣勢(shì)分析

6、公司發(fā)展最新動(dòng)向

7.2.10 廣州網(wǎng)易互動(dòng)娛樂有限公司經(jīng)營(yíng)分析

1、公司基本信息分析

2、公司經(jīng)營(yíng)狀況分析

3、公司電子競(jìng)技業(yè)務(wù)布局

4、公司渠道通路分析

5、公司經(jīng)營(yíng)優(yōu)劣勢(shì)分析

6、公司發(fā)展最新動(dòng)向

第八章中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)投資機(jī)會(huì)及戰(zhàn)略規(guī)劃

8.1 中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)投資特性分析

8.1.1 行業(yè)進(jìn)入壁壘分析

8.1.2 行業(yè)盈利模式分析

8.1.3 行業(yè)盈利影響因素分析

8.2 中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)投資前景分析

8.2.1 行業(yè)政策風(fēng)險(xiǎn)

8.2.2 宏觀經(jīng)濟(jì)波動(dòng)風(fēng)險(xiǎn)

8.2.3 關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)風(fēng)險(xiǎn)

8.2.4 其他風(fēng)險(xiǎn)分析

8.3 中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)投資現(xiàn)狀分析

8.3.1 中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)投資環(huán)境分析

8.3.2 中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)投資主體構(gòu)成

8.3.3 中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)投資現(xiàn)狀分析

8.4 中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)投資規(guī)劃與建議

8.4.1 中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)投資機(jī)會(huì)分析

8.4.2 2025-2031年中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)投資規(guī)劃

8.4.3 關(guān)于中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)投資的建議

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