從已上映 CG元素影片票房表現(xiàn)來看,觀眾對重度 CG內容接受度較高。2015 年中國電影票房冠軍《捉妖記》及 2016 年中國電影票房冠軍《美人魚》均采 用大量 CG 元素,這說明中國電影觀眾對 CG 內容的接受度較高。從影片題材 來看,CG 技術所打造的華麗特效及場景更適合應用于奇幻、動畫等類型的電 影作品中。自 2014 年起,奇幻類影片的票房及數(shù)量占比均持續(xù)走高,動畫電 影的票房增速及數(shù)量增速均保持在 10%以上,2015 年,動畫影片《大圣歸來》 斬獲 9.6 億元票房,居同年票房第 7 名。2016 年,票房排名前 10 位的影片中,動畫/奇幻類電影占據 5 席。以上數(shù)據充分說明,奇幻及動畫類影片需求旺盛,
將帶動 CG 影視制作市場崛起。
2012-2017 我國奇幻/科幻類電影票房及占比
數(shù)據來源:公開資料整理
2012-2017 年我國奇幻/科幻類電影部數(shù)及占比
數(shù)據來源:公開資料整理
我國動畫類電影票房及占比
數(shù)據來源:公開資料整理
2012-2017 年我國動畫類電影部數(shù)及占比
數(shù)據來源:公開資料整理
2016-2017 年票房排名前 10 位影片情況
排名 | 2016 年 | 2017 年 | ||||
- | 影片名 | 類型 | 總票房(萬) | 影片名 | 類型 | 總票房(萬) |
1 | 美人魚 | 喜劇/奇幻/愛情 | 339210 | 戰(zhàn)狼2 | 動作/戰(zhàn)爭 | 567875 |
2 | 瘋狂動物城 | 動畫/冒險/喜劇 | 153033 | 速度與激情8 | 動作/犯罪/驚悚 | 267096 |
3 | 魔獸 | 動作/冒險/奇幻 | 147214 | 羞羞的鐵拳 | 喜劇 | 220175 |
4 | 美國隊長3:英雄內戰(zhàn) | 動作/冒險/科幻 | 124625 | 功夫瑜伽 | 動作/冒險/喜劇 | 175260 |
5 | 西游記之孫悟空三打白骨精 | 動作/奇幻/喜劇 | 120101 | 西游伏妖篇 | 奇幻/動作/喜劇 | 165593 |
6 | 湄公河行動 | 動作/劇情/犯罪 | 118417 | 變形金剛5:最后的戰(zhàn)士 | 動作/冒險/科幻 | 155124 |
7 | 澳門風云3 | 動作/冒險/喜劇 | 111818 | 摔跤吧!爸爸 | 動作/傳記/劇情 | 129912 |
8 | 盜墓筆記 | 奇幻/動作/冒險 | 100439 | 芳華 | 愛情/劇情/戰(zhàn)爭 | 118754 |
9 | 功夫熊貓3 | 動畫/動作/冒險 | 100200 | 加勒比海盜5:死無對證 | 動作/冒險/奇幻 | 117991 |
10 | 長城 | 動作/冒險/奇幻 | 97937 | 金剛:骷髏島 | 動作/冒險/奇幻 | 116050 |
奇幻/科幻/動畫類占比 | 60% | - | 66% | 40% | - | 27% |
數(shù)據來源:公開資料整理
相關報告:智研咨詢網發(fā)布的《2018-2024年中國動畫電影行業(yè)運營態(tài)勢及發(fā)展趨勢研究報告》
對標美國,我國 CG影視制作行業(yè)需求具備較大的提升空間。2017 年,中國和 北美電影票房排名前 10 的影片中,中國榜中含有 CG 元素的影片為 6 部,重度 CG 影片僅《西游伏妖篇》一部,排名第 4 位。美國榜中含有 CG 元素的影片 有 10 部,僅《小丑還魂 It》一部為非重度 CG 影片,中國頭部影片 CG 技術應 用與美國差距較大。電影行業(yè)的特征之一為供給決定需求,中國 CG 影片內容 端供給缺乏導致 CG 技術在影視制作中滲透率偏低,而重度 CG 內容在國內的 接受程度頗高及奇幻/動畫類影片的快速崛起,說明 CG 技術在影視制作中供給 與需求存在偏差,市場可開拓空間較大。
2017 年中國 VS 北美票房 TOP10 電影 CG技術應用情況
排名 | 中國影片 | 總票房(億元人民幣) | 美國影片 | 總票房(億美元) |
1 | 戰(zhàn)狼2 | 56.79 | 星球大戰(zhàn)8:最后的絕地武士 | 6.17 |
2 | 羞羞的鐵拳 | 22.02 | 美女與野獸 | 5.04 |
3 | 功夫瑜伽 | 17.53 | 神奇女俠 | 4.13 |
4 | 西游伏妖篇 | 16.56 | 銀河護衛(wèi)隊2 | 3.9 |
5 | 芳華 | 11.87 | 蜘蛛俠:英雄歸來 | 3.34 |
6 | 乘風破浪 | 10.49 | 小丑回魂It | 3.27 |
7 | 大鬧天竺 | 7.58 | 雷神3:諸神黃昏 | 3.04 |
8 | 悟空傳 | 6.97 | 勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林 | 3.02 |
9 | 追龍 | 5.75 | 神偷奶爸3 | 2.65 |
10 | 英倫對決 | 5.34 | 金剛狼3:殊死一戰(zhàn) | 2.26 |
數(shù)據來源:公開資料整理
2011-2016 年,中國 IMAX 影院數(shù)量復合增速達 53%,特殊影廳數(shù)量增長迅速。 CG 影片對播放條件要求較高,一般需要在特殊影廳中放映。2011-2016 年,全 球 IMAX影院數(shù)量復合增速為 14%,中國 IMAX影院數(shù)量復合增速為 54%,遠 超全球水平。根據普華永道的預測,2021 年中國 IMAX3D 銀幕數(shù)量有望躍居全 球第一。2017 年 6月,全國特殊影廳數(shù)量增速達 60%,全國 4D 影廳數(shù)量增速 為 22%。以巨幕廳、特殊音效廳、4D 廳、杜比影院等為代表的一批特殊影廳 的迅速擴張將為 CG 影片提供良好的播放環(huán)境,提高觀影體驗,刺激觀眾對 CG 影片的需求。
全球 IMAX 影院數(shù)量及增速
數(shù)據來源:公開資料整理
中國 IMAX 影院數(shù)量及增速
數(shù)據來源:公開資料整理
2015 年 6月-2017 年 6月全國特殊影廳數(shù)量及增速
數(shù)據來源:公開資料整理
2015 年 6月-2017 年 6月全國 4D 影廳數(shù)量及增速
數(shù)據來源:公開資料整理


2025-2031年中國動畫電影行業(yè)市場全景調查及投資前景評估報告
《2025-2031年中國動畫電影行業(yè)市場全景調查及投資前景評估報告》共十章,包含動畫電影行業(yè)企業(yè)經營策略分析,2025-2031年中國動畫電影行業(yè)發(fā)展前景預測分析,2025-2031年中國動畫電影行業(yè)投融資戰(zhàn)略規(guī)劃分析等內容。



