虛擬現(xiàn)實技術(shù)(Virtual Reality,簡稱 VR)是指結(jié)合多領(lǐng)域前沿技術(shù)(計算機圖形技術(shù)、人機交互技術(shù)、傳感器技術(shù)、人機接口技術(shù)、人工智能技術(shù)等),借助專業(yè)設(shè)備,讓用戶進入虛擬空間,實時感知和操作,從而獲得身臨其境的真實感受。簡單地說,虛擬現(xiàn)實技術(shù)就是用計算機創(chuàng)造以假亂真的世界,其最重要的特征是具有沉浸感,當(dāng)置身其中時,接受視覺、聲音、觸覺乃至嗅覺的多重虛擬信號令人難辨虛實,產(chǎn)生身臨其境的錯覺,從而大大提升了人類的感知體驗。 VR 設(shè)備傾向走娛樂化路線,占比日益提升的文娛消費是巨大的市場藍(lán)海。
增強現(xiàn)實技術(shù)(Augmented Reality,簡稱 AR)多以虛擬現(xiàn)實技術(shù)為基礎(chǔ)發(fā)展而來,兩者在虛擬信息的 3D 模型構(gòu)建、傳感器交互領(lǐng)域高度重合,但增強現(xiàn)實技術(shù)在空間感知和“虛實融合”顯示技術(shù)方面提出了“進階要求”。 AR 設(shè)備有潛力成為提高生產(chǎn)力的輔助工具,將首先為企業(yè)級用戶采納。
①VR/AR 行業(yè)應(yīng)用前景廣闊,光學(xué)鏡頭是常規(guī)組件
目前比較常規(guī) VR/AR 設(shè)備套組由 4 種組件組成:頭戴式顯示設(shè)備(HMD)、主機系統(tǒng)、追蹤系統(tǒng)、控制器。 頭戴式顯示設(shè)備(HMD),俗稱虛擬現(xiàn)實眼鏡,是一種硬件設(shè)備,放在用戶眼前,讓用戶看到 AR 或 VR 效果。 HMD 硬件通常包括以下組成部分:顯示屏、處理器、傳感器、 攝像頭、無線連接、存儲/電池、鏡片。其中,攝像頭是頭戴式顯示設(shè)備的必要組成硬件之一, 部分 VR/AR HMD 設(shè)備通過前置攝像頭進行拍照、位置追蹤和環(huán)境映射,必要時也允許用戶“看透” HMD 設(shè)備;部分 ARHMD 則采用內(nèi)部攝像頭來感知環(huán)境和周圍目標(biāo)。因此, 光學(xué)鏡頭是 VR/AR 常規(guī)組件。VR/AR 在消費級市場應(yīng)用廣闊。 VR 在消費級市場上可以廣泛應(yīng)用于游戲、 影視、教育、房地產(chǎn)、旅游、汽車、電商、廣告、醫(yī)療、社交等領(lǐng)域。 AR 在消費級市場上主要應(yīng)用于實景應(yīng)用游戲(如 Pokemon GO)、商場立體營銷、旅游等,未來還可以延伸到社交等領(lǐng)域。
目前,市場咨詢機構(gòu)普遍認(rèn)為 VR/AR 與泛娛樂行業(yè)的結(jié)合是產(chǎn)業(yè)的突破口及重要營收來源,而消費升級將推動泛娛樂行業(yè)的發(fā)展,從而帶動 VR/AR 市場增長?,F(xiàn)在,隨著 80 后、 90 后成為社會的中堅力量和最重要的消費群體,該群體追求個性化與新鮮感,在物質(zhì)及精神層面消費的追求將進一步推進消費結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)型。他們在成長中見證了游戲機、影視劇、電腦、手機給社會生活帶來的巨大變化,對新事物新科技的接受能力極強,也在文化娛樂等精神領(lǐng)域有著高消費和高追求。游戲、影視是年輕人生活中重要的組成部分,而 VR/AR 技術(shù)與游戲、影視的天然結(jié)合將大大提升用戶的此外,由于增強現(xiàn)實(AR)的工具屬性更強,因此在企業(yè)級市場上也有較廣泛的應(yīng)用。 AR 在企業(yè)級市場上,如軍事、安防、工業(yè)維修等領(lǐng)域,可以輔助進行遠(yuǎn)程的專家指導(dǎo)。在醫(yī)療領(lǐng)域,可以通過佩戴 AR 智能眼鏡進行第一視角的手術(shù)直播或者輔助教學(xué)等。在教育領(lǐng)域里,可以利用 AR 將二維圖像三維化,并在此上面疊加一些信息,能有效解決知識傳遞的問題。
②全球 VR/AR 市場將保持快速增長態(tài)勢
全球增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實市場 2016 年的營收在 52 億美元左右,預(yù)計全球增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實市場營收將在 2020 年達(dá)到 1,620 億美元, 2015年至 2020 年期間的復(fù)合年增長率為 181.30%18。未來四年增強現(xiàn)實(AR)的市場規(guī)模將會是虛擬現(xiàn)實(VR)的兩倍。 2016 年全球 AR 和 VR 設(shè)備總發(fā)貨量為 1,010 萬臺,預(yù)計 2021 年 AR 和 VR設(shè)備的總發(fā)貨量有望超過 9,940 萬臺。盡管當(dāng)前虛擬現(xiàn)實(VR)設(shè)備在收入方面占據(jù)市場主導(dǎo)地位,預(yù)計未來增強現(xiàn)實(AR)將迎來迅速發(fā)展。 2016 年 AR 設(shè)備的總營收為 2.09 億美元,在 2021 年有望突破 487 億美元。而 VR 設(shè)備在 2016 年的總營收為 21 億美元,在 2021 年會增長到 186 億美元19。 AR 設(shè)備目前的營收與四年后相比相差懸殊,主要由于 AR 設(shè)備平均比 VR 設(shè)備貴 1000 美元,所以導(dǎo)致 AR 在最初消費者數(shù)量較少。
③中國 VR/AR 市場已起步,未來發(fā)展可期
目前國內(nèi)的虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)還處于起步階段,尚未形成明確領(lǐng)跑者,參與到相關(guān)領(lǐng)域的企業(yè)大幅增加,主要集中于硬件研發(fā)及應(yīng)用配套領(lǐng)域。同時, VR、AR 等新興技術(shù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展被列入“十三五”規(guī)劃,具有重要意義,將大力推動涵蓋上下游的整個產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展,有利于 VR、 AR 技術(shù)的普及,以及與各行業(yè)的融合發(fā)展,有望形成“VR+”“AR+”的新趨勢。對于國內(nèi)市場, 2016 年國內(nèi)虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模將達(dá)到 56.60 億人民幣, 2020 年市場規(guī)模預(yù)計超過 556.30 億人民幣;中國增強現(xiàn)實市場規(guī)模也將持續(xù)上升, 2016 年市場規(guī)模約為 33.90 億人民,預(yù)計 2020年可增至 1,187.70 億人民幣。
中國增強現(xiàn)實市場規(guī)模及預(yù)測
數(shù)據(jù)來源:公開資料整理
相關(guān)報告:智研咨詢發(fā)布的《2018-2024年中國VR/AR領(lǐng)域光學(xué)鏡頭行業(yè)深度調(diào)研及投資前景分析報告》



