自2016年開始至今,電競行業(yè)在廠商渠道和政策的帶動下,進(jìn)入黃金時代。但電競市場規(guī)模以及用戶規(guī)模增速逐漸放緩,人口紅利正在逐漸消失。未來電競產(chǎn)業(yè)主要增長點將源于移動端的爆發(fā)。
2017年中國電子競技游戲市場規(guī)模達(dá)到766億元,同比增長46%:其中,客戶端電子競技游戲市場實際銷售收入達(dá)到367.0億元,同比增長14%;而移動電子競技游戲市場實際銷售收入達(dá)到329億元,同比增長100.6%,2017年電子競技產(chǎn)業(yè)增長主要來源于移動端的爆發(fā)。未來電競增速將放緩,年增長率保持在18%。預(yù)計2020年,中國電競市場將達(dá)千億產(chǎn)值。
2015-2020年中國電競市場規(guī)模
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相關(guān)報告:智研咨詢發(fā)布的《2018-2024年中國電競行業(yè)市場競爭態(tài)勢及投資戰(zhàn)略咨詢研究報告》
2017年,中國游戲市場規(guī)模達(dá)到2094億元,其中端游游戲營收達(dá)943億元,移動端游戲營收達(dá)637億元。2017年,中國游戲市場增長同樣主要靠移動端的驅(qū)動。預(yù)計到2020年,中國游戲市場規(guī)模為3116億,電子競技占游戲市場比重也將達(dá)到43%。
2016年,中國電競用戶積累已達(dá)1.7億,2017年已經(jīng)突破2.2億,預(yù)計在2018年達(dá)到2.8億。從2015年開始,兩年時間電競用戶增長已經(jīng)超過1億。也要注意到的是未來電競用戶增速將放緩,人口紅利逐漸消失。
2014-2018年中國電競用戶規(guī)模預(yù)測
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中國游戲用戶規(guī)模2017年達(dá)5.83億,同比增長3.1%,其中移動游戲用戶規(guī)模達(dá)到5.54億人,同比增長4.9%??蛻舳擞螒蛴脩粢?guī)模達(dá)1.58億,同比增長1.7%。游戲用戶規(guī)模體量與增長趨勢均趨于穩(wěn)定。
2008-2018年中國游戲用戶規(guī)模及增速
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2022-2028年中國電競行業(yè)市場深度評估及投資前景預(yù)測報告
《2022-2028年中國電競行業(yè)市場深度評估及投資前景預(yù)測報告》共十二章,包含電競行業(yè)投資環(huán)境分析,電競行業(yè)投資機會與風(fēng)險,電競行業(yè)投資戰(zhàn)略研究等內(nèi)容。



