中國(guó)游戲行業(yè)起步于20世紀(jì)末,經(jīng)過二十多年的發(fā)展,行業(yè)經(jīng)歷了產(chǎn)業(yè)培育期、產(chǎn)業(yè)起步期、快速發(fā)展期和穩(wěn)定發(fā)展期四個(gè)主要發(fā)展階段,具體情況如下:
中國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展階段
資料來源:公開資料整理
經(jīng)過多年的發(fā)展,國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)已經(jīng)形成了以綜合型互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)、游戲研發(fā)企業(yè)和游戲運(yùn)營(yíng)企業(yè)為主要競(jìng)爭(zhēng)參與者的市場(chǎng)格局。以騰訊、網(wǎng)易、盛大、完美世界等為代表的綜合型互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)憑借強(qiáng)大的資金優(yōu)勢(shì)、龐大的客戶基礎(chǔ)和大量的技術(shù)積累基本完成了對(duì)游戲全產(chǎn)業(yè)鏈的布局,業(yè)務(wù)領(lǐng)域涉及客戶端游戲、網(wǎng)頁(yè)游戲和移動(dòng)游戲的研發(fā)、發(fā)行與運(yùn)營(yíng)等,在行業(yè)內(nèi)具有較強(qiáng)的影響力,大多已在資本市場(chǎng)上市。
智研咨詢發(fā)布的《2019-2025年中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)監(jiān)測(cè)分析與發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示:截至2017年年末,中國(guó)上市游戲企業(yè)數(shù)量達(dá)185家,其中A股上市游戲企業(yè)151家,占81.6%;港股上市游戲企業(yè)26家,占14.1%;美股上市游戲企業(yè)8家,占4.3%。
2017年中國(guó)上市游戲企業(yè)證券市場(chǎng)分布
資料來源:GPC、CNG
在185家中國(guó)上市游戲企業(yè)中,廣東上市游戲企業(yè)37家,占20.0%,排行第一,廣東地區(qū)游戲產(chǎn)業(yè)的各環(huán)節(jié)發(fā)展多樣,無論是研發(fā)、運(yùn)營(yíng)、發(fā)行、渠道、美術(shù)外包都有分布,其中研運(yùn)一體的公司在廣州地區(qū)占多數(shù),其中不乏網(wǎng)易、4399、三七互娛、多益網(wǎng)絡(luò)、多玩這樣的知名企業(yè),其次為北京,上市游戲企業(yè)33家,占比17.8%,浙江和上海分別位居第三和第四位,上市游戲企業(yè)為22家和18家,占比11.9%與9.7%。
2017年中國(guó)上市游戲企業(yè)地區(qū)分布
資料來源:GPC、CNG
2017年度收入排名前十的中國(guó)游戲企業(yè)(僅限上市公司),財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,在騰訊網(wǎng)易兩大巨頭之后的第二梯隊(duì)爭(zhēng)奪較為激烈,位居3至10名的游戲公司2017年的游戲收入也都超過了30億元。
2017年度收入排名前十的中國(guó)游戲企業(yè)情況
資料來源:智研咨詢整理
受國(guó)家政策影響,谷歌、雅虎等國(guó)外互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)早些年紛紛退出中國(guó)市場(chǎng),亞馬遜等企業(yè)雖然在中國(guó)仍有一席之地,但所占市場(chǎng)份額并不大。整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)國(guó)內(nèi)企業(yè)在市場(chǎng)中占據(jù)絕對(duì)優(yōu)勢(shì),游戲行業(yè)也不例外。
2017年游戲行業(yè)國(guó)外企業(yè)產(chǎn)品市場(chǎng)份額
資料來源:智研咨詢整理


2025-2031年中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)全景評(píng)估及發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告
《2025-2031年中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)全景評(píng)估及發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告》共十二章,包含2025-2031年游戲行業(yè)發(fā)展及投資前景預(yù)測(cè)分析,2025-2031年中國(guó)游戲行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)分析,2025-2031年中國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展策略及投資建議分析等內(nèi)容。



