2018Q2中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)573.6億元,環(huán)比下跌10.8%,同比下跌3.6%,這是中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)在近幾年來出現(xiàn)同比下跌趨勢(shì)。2018年3月,因監(jiān)管部門調(diào)整,游戲版號(hào)申辦業(yè)務(wù)停辦。根據(jù)《深化黨和國(guó)家機(jī)構(gòu)改革方案》列出的時(shí)間表,要求在18年年底前落實(shí)到位。2018年8月30日,教育部等八部委推出《綜合防控兒童青少年近視實(shí)施方案》通知,主要內(nèi)容是國(guó)家新聞出版署將對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲上線運(yùn)營(yíng)數(shù)量實(shí)施總量調(diào)控;探索符合國(guó)情的適齡提示制度,實(shí)現(xiàn)游戲分級(jí);采取措施限制未成年人使用時(shí)間。即便如此,市場(chǎng)仍沒有產(chǎn)生大規(guī)模的滑鐵盧,一旦版號(hào)發(fā)放恢復(fù)正常,整體發(fā)展走勢(shì)仍會(huì)趨于上升。
2017Q1-2018Q2中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模圖
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2018Q2,移動(dòng)游戲市場(chǎng)份額占比達(dá)65.1%,PC客戶端游戲市場(chǎng)份額占比28.6%。移動(dòng)游戲市場(chǎng)受政策影響小幅縮減,但仍占據(jù)主要地位。而隨著電子競(jìng)技成為國(guó)際體育比賽正式項(xiàng)目,PC客戶端游戲市場(chǎng)又將迎來一波新的熱潮,市場(chǎng)占比在未來很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)將保持穩(wěn)定。
2017Q1-2018Q2中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模
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中國(guó)PC端游用戶規(guī)模及增速圖
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2016Q2-2018Q2中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)細(xì)分圖
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中國(guó)市場(chǎng)高性價(jià)比手機(jī)、網(wǎng)絡(luò)覆蓋等基礎(chǔ)建設(shè)、以及各類APP精準(zhǔn)內(nèi)容推送等功能,都為移動(dòng)游戲用戶數(shù)量的增加起到了重要的推動(dòng)作用,移動(dòng)游戲用戶規(guī)模也一路高歌猛進(jìn),順利突破5億大關(guān)。并且移動(dòng)游戲的品質(zhì)節(jié)節(jié)攀升,許多同類型游戲在移動(dòng)端的體驗(yàn)已不亞于PC端,這也使得PC游戲用戶規(guī)模增長(zhǎng)率出現(xiàn)了下滑。
2017Q1-2018Q2Q中國(guó)游戲用戶規(guī)模圖
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2018Q2中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲上市企業(yè)市場(chǎng)份額圖
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2018Q2,騰訊在中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)中占比略有下跌,網(wǎng)易,在PC和移動(dòng)游戲市場(chǎng)的份額都有較大提升,多款備受期待的佳作成功上線,也起到了強(qiáng)大的助推作用。
18Q2騰訊公司實(shí)現(xiàn)營(yíng)收736.8億元(同比+30.2%,環(huán)比+0.2%),實(shí)現(xiàn)歸母凈利潤(rùn)178.7億元(同比-2%,環(huán)比-23.3%)。公司核心游戲業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)營(yíng)收305億元,同比增長(zhǎng)7.4%,環(huán)比下滑14.8%。核心產(chǎn)品《王者榮耀》進(jìn)入成熟期,而短期新爆款未現(xiàn),因此公司短期出現(xiàn)階段性增長(zhǎng)瓶頸。
騰訊2017Q1-2018Q2季度凈利潤(rùn)及同比增長(zhǎng)率
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網(wǎng)易公司18Q2實(shí)現(xiàn)總營(yíng)收162.84億元(同比+21.7%,環(huán)比+14.9%),實(shí)現(xiàn)GAAP歸母凈利潤(rùn)21.07億元(同比-41.8%,環(huán)比+143.9%),凈利率上升至12.9%?!秹?mèng)幻西游》等老產(chǎn)品依舊表現(xiàn)穩(wěn)定,《荒野行動(dòng)》在日本出海初獲成功,未來公司在競(jìng)技品類游戲產(chǎn)品布局值得期待。
網(wǎng)易2008-2018H1游戲業(yè)務(wù)營(yíng)業(yè)收入及同比增長(zhǎng)率
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三七互娛,18H1手游業(yè)務(wù)營(yíng)收21.5億元(YOY+39%),占整體營(yíng)收比達(dá)65%,同比上升15PCT。18H1公司手游研發(fā)和發(fā)行由相對(duì)專一“ARPG+SLG”調(diào)整為“ARPG+多品類”策略。公司預(yù)計(jì)Q3國(guó)內(nèi)手游業(yè)務(wù)流水為22億至27億,環(huán)比增長(zhǎng)率為36.2%-67.2%,明顯呈上升趨勢(shì)。
三七互娛2015-2018H1手游業(yè)務(wù)營(yíng)收及同比增長(zhǎng)率
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隨著電子競(jìng)技的飛速發(fā)展,PC網(wǎng)絡(luò)游戲玩家將漸漸劃分為“花費(fèi)大量時(shí)間深入體驗(yàn)的游戲玩家”和“熟悉游戲,但現(xiàn)在更多時(shí)間是以收看直播、視頻、比賽為主的游戲熱愛者”兩大群體。雖然第二類群體短期內(nèi)沒有對(duì)PC網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)帶來大量的直接收入,其中蘊(yùn)藏著巨大的潛力,未來將成為PC網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)保持穩(wěn)定的巨大助力。
2017Q1-2018Q2中國(guó)PC網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模圖
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市場(chǎng)格局較為穩(wěn)定,2018Q2由于游戲版號(hào)等相關(guān)政策的調(diào)整,移動(dòng)游戲市場(chǎng)較之前幾年同期,缺失了大量的新產(chǎn)品,這也直接導(dǎo)致移動(dòng)游戲市場(chǎng)的規(guī)模出現(xiàn)了負(fù)增長(zhǎng),但跌幅仍在合理波動(dòng)的范圍之內(nèi)。制定更加嚴(yán)格的行業(yè)規(guī)范,會(huì)對(duì)游戲市場(chǎng)的持續(xù)發(fā)展起到更好的監(jiān)管及促進(jìn)作用,待政策調(diào)整完成、廠商適應(yīng)之后,游戲市場(chǎng)仍會(huì)在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)保持可觀的增長(zhǎng)力度。
目前監(jiān)管趨嚴(yán)使游戲行業(yè)整體增速放緩,但龍頭公司具有相對(duì)規(guī)模優(yōu)勢(shì)和產(chǎn)品及人才儲(chǔ)備,未來市場(chǎng)的集中度可能會(huì)進(jìn)一步提升。
智研咨詢發(fā)布的《2019-2025年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)供需預(yù)測(cè)及發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告》


2025-2031年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展調(diào)研及未來前景規(guī)劃報(bào)告
《2025-2031年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展調(diào)研及未來前景規(guī)劃報(bào)告》共十三章,包含中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲重點(diǎn)企業(yè)分析,2025-2031年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景,2025-2031年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲投資分析等內(nèi)容。



