一、概況及現狀
2014年到2017年,我國居民人均可支配收入保持在9%左右的穩(wěn)定增長態(tài)勢,到2017年,人均可支配收入達到25974元,增長7.3%。同時在文化娛樂的需求和消費升級的刺激下,人均教育文化娛樂消費支出也不斷增長,并于2017年突破2000元,占比11.4%。教育文化娛樂消費在居民消費占比中的不斷增加,說明越來越的居民愿意將收入投入到文娛消費中。
2014-2017年中國居民人均可支配收入平均數圖
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2015-2017年中國居民人均教育文化娛樂消費支出數
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2014-2017年我國居民人均可支配收入
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受移動網絡用戶高漲的碎片化娛樂需求影響,娛樂消費需求進一步細分,泛娛樂產業(yè)呈現玩法多元化趨勢,行業(yè)迎來前所未有的高速發(fā)展期。
各年齡段用戶的文化娛樂消費占比圖
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00/05后消費者休閑時間主要娛樂方式
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社交因素影響選擇線下娛樂場所
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各年齡段每周至少參與一次線下娛樂的占比
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各年齡段用戶的線上新娛樂參與率圖
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法多元化趨勢,行業(yè)迎來前所未有的高速發(fā)展期。包括游戲、影視、文學、動漫、音樂等“互聯網+文化娛樂”業(yè)態(tài)廣泛互聯并深度融合。
據數據調查統(tǒng)計,中國線下娛樂行業(yè)連續(xù)多年保持約15%的年均增長率,2017年中國線下娛樂行業(yè)總體市場規(guī)模達到創(chuàng)紀錄的3735.1億元,2018年有望達到4315億元。未來線下娛樂也有著更大的發(fā)展?jié)摿┦袌鐾诰颉?/p>
預計在線視頻市場規(guī)模仍將保持快速增長,商業(yè)資源不斷升值,用戶對視頻內容需求將更加多元化,市場加速細分。
包括游戲、影視、文學、動漫、音樂等“互聯網+文化娛樂”業(yè)態(tài)廣泛互聯并深度融合。網絡視頻領域,優(yōu)愛騰積極布局視頻內容制作上下游的全產業(yè)鏈,以獨家原創(chuàng)內容吸引觀眾,并與文學、漫畫、電影、游戲等相關內容行業(yè)進行聯動,生態(tài)化平臺的整體協同能力和商業(yè)價值正在逐步凸顯。
各類互聯網服務都對線下娛樂產生了潛移默化的作用,互聯網服務滲透線下娛樂,提升線下消費體驗,帶來線上線下娛樂融合的新空間,這也成為線下娛樂轉型升級的前提條件。
2011-2017年在線視頻行業(yè)市場規(guī)模
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二、線下娛樂消費趨勢
線上娛樂內容優(yōu)勢明顯,內容優(yōu)質豐富,具有原創(chuàng)性,可滿足用戶的個性化需求,而線下娛樂目前面臨優(yōu)質內容匱乏,娛樂形式老化的挑戰(zhàn)。通過融合發(fā)展,線上娛樂和線下娛樂共享內容資源,創(chuàng)造線上線下的內容聯動效應,實現優(yōu)勢共通。越來越多的線上娛樂企業(yè)布局線下娛樂業(yè)務,打破線上線下之間的經營壁壘,在流量互補的同時,是不斷為用戶打造高水平的娛樂體驗。
在線下娛樂消費升級、新興娛樂業(yè)態(tài)不斷興起的時代背景下,商業(yè)地產尤其是高端商業(yè)地產也開始轉變思路,積極接納娛樂綜合體并給予一定的幫助扶持,實現實現商業(yè)地產和新興娛樂業(yè)態(tài)的共生發(fā)展,從而加速新興娛樂業(yè)態(tài)的普及。
2014-2019年中國線下娛樂行業(yè)規(guī)模及預測
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2013-2019年中國線上娛樂行業(yè)規(guī)模及預測
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中國線下娛樂各行業(yè)類別均保持穩(wěn)步增長的態(tài)勢,2017年總體市場規(guī)模達到創(chuàng)紀錄的3735.1億元,在新生代崛起的助推下,2019年總體市場規(guī)模有望達到4900億元。雖然線下娛樂行業(yè)規(guī)模的增長率未能像線上娛樂達到年均20%以上的增長率,但15%上下的年均增長率也保持著穩(wěn)定的增速,未來線下娛樂也有著更大的發(fā)展?jié)摿┦袌鐾诰颉?/p>
相關報告:智研咨詢發(fā)布的《2018-2024年中國娛樂市場評估及未來發(fā)展趨勢研究報告》



