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2018年中國(guó)移動(dòng)游戲增速明顯放緩 逐漸從“粗放式”發(fā)展轉(zhuǎn)變?yōu)榫?xì)化發(fā)展【圖】

    1、2018 年上半年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)仍為整體游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)的主要?jiǎng)恿?,但增速明顯放緩

    2018年1-6月,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1050億元,同比增長(zhǎng)5.2%,相比于去年同期 26.7%的增速放緩。2018年 1-6 月,中國(guó)游戲市場(chǎng)中,移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入634.1 億元, 同比增速 12.9%,占中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入比重為 60.4%;客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入315.5億元,占30.0%; 網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入72.6億元,占6.9%游戲行業(yè)紅海化程度趨高,政府監(jiān)管不斷加強(qiáng),低品質(zhì)產(chǎn)品的公司將逐漸被擠出市場(chǎng),具備游戲開發(fā)、研運(yùn)能力公司將在行業(yè)寒冬蟄伏。

2008年1-6月-2018年1-6月中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入及同比增速
2008年1-6月-2018年1-6月中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入及同比增速

數(shù)據(jù)來源:公開資料整理

    相關(guān)報(bào)告:智研咨詢發(fā)布的《2019-2025年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)運(yùn)行態(tài)勢(shì)及戰(zhàn)略咨詢研究報(bào)告

2008年1-6月-2018年1-6月中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入及同比增速

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    2、移動(dòng)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的升級(jí),逐漸從“粗放式”發(fā)展轉(zhuǎn)變?yōu)榫?xì)化發(fā)展

    2018年1-6月,中國(guó)游戲用戶規(guī)模5.3億人,同比增長(zhǎng)3.9%,用戶增長(zhǎng)紅利在2017-2018 年逐漸減緩。2018年 1-6月,中國(guó)移動(dòng)游戲用戶規(guī)模4.6億人,同比增長(zhǎng)5.4%。隨著中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)整體用戶基數(shù)趨于龐大,用戶增速將逐步放緩。但伴隨用戶需求逐漸明確及細(xì)分化,從不同用戶群體、不同玩法衍生出女性游戲市場(chǎng)、二次元游戲市場(chǎng)等, 戀愛養(yǎng)成類游戲、放置類游戲等獨(dú)具特色的游戲類型如《戀與制作人》《奇跡暖暖》 均受到女性用戶的喜歡,進(jìn)而帶來高傳播度;

    二次元方面,網(wǎng)易推出的《決戰(zhàn)!平安京》、盛大游戲從 2013 年代理多款海外二次元游戲后進(jìn)行自主研發(fā)移動(dòng)游戲《龍之谷》《神無月》、嗶哩嗶哩(bilibili)借助于自身社區(qū)展開了對(duì)《命運(yùn)-冠位指定》《碧藍(lán)航線》等多款二次元產(chǎn)品的發(fā)行;游族網(wǎng)絡(luò)曾引入《刀劍亂舞-ONLINE-》,伴隨 B 站登陸資本市場(chǎng),二次元游戲群體也被較多關(guān)注。另一細(xì)分領(lǐng)域微信小游戲是游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)用戶平臺(tái)創(chuàng)新應(yīng)用的產(chǎn)物,相比于普通游戲,微信小游戲具備進(jìn)一步碎片化娛樂的特點(diǎn),且不用下載與注冊(cè),點(diǎn)開小程序便能進(jìn)行游戲,游戲門檻大幅降低,滿足不同用戶的需求,但微信小游戲增長(zhǎng)的可持續(xù)性仍待考驗(yàn)。近期 IG 獲勝后電子競(jìng)技游戲又一次備受關(guān)注, 2018 年 1-6 月,中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入 417.9 億元,同比增長(zhǎng) 16.1%, 移動(dòng)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入增長(zhǎng)明顯。 2019 年主要關(guān)注游戲政策方面的變化帶來的估值修復(fù)。

2008年1-6月-2018年1-6月中國(guó)游戲用戶數(shù)及同比增速

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2025-2031年中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)行情監(jiān)測(cè)及投資前景分析報(bào)告
2025-2031年中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)行情監(jiān)測(cè)及投資前景分析報(bào)告

《2025-2031年中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)行情監(jiān)測(cè)及投資前景分析報(bào)告》共六章,包含中國(guó)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)鏈深度分析,中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)代表性企業(yè)案例分析,中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)與投資機(jī)會(huì)分析等內(nèi)容。

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