2019年1月22日,國家新聞出版廣電總局網(wǎng)站對外公布了“2019年1月份國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?rdquo;。此次獲得版號的游戲共93個(gè),其中包括移動游戲89款、客戶端游戲1款、網(wǎng)頁游戲3款,審批時(shí)間為1月7日。2018年12月首批游戲版號開啟審批至今,據(jù)統(tǒng)計(jì),共有257款游戲取得版號,其中第一、二、三批游戲版號的發(fā)放數(shù)量分別為80個(gè)、84個(gè)以及93個(gè)。
據(jù)相關(guān)信息,2019年游戲版號總量基本確定會控制在3000左右,而市場上等待發(fā)放版號的游戲數(shù)量大概在7000個(gè)左右,2019年的版號發(fā)放處于供不應(yīng)求的狀態(tài)。
回顧近10年網(wǎng)絡(luò)游戲版號發(fā)放情況,2009 年至 2018 年十年間,全國范圍內(nèi)獲得版號的游戲共有 19880 款,包括國產(chǎn)和進(jìn)口的端游、頁游、原生手游、H5 游戲及主機(jī)游戲。其中進(jìn)口游戲僅 1064 款,國產(chǎn)游戲 18816 款。
相關(guān)報(bào)告:智研咨詢發(fā)布的《2019-2025年中國手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場專項(xiàng)調(diào)查及發(fā)展趨勢分析報(bào)告》
歷年來過審的國產(chǎn)與進(jìn)口游戲占比
資料來源:廣電總局官網(wǎng)
從 2016 年 7 月到 2018 年 3 月,游戲版號辦理的政策保持著穩(wěn)定和寬松。其中,僅 2017 年就有 9368 款游戲獲得版號。2018年網(wǎng)絡(luò)游戲版號發(fā)放受到限制,游戲版號發(fā)放數(shù)量下降到2064款。
2013-2018 年游戲版號發(fā)放數(shù)量
資料來源:廣電總局官網(wǎng)
得益于人口紅利,中國手游市場在 2013 年開始的高速增長。以游戲收入為例,2017年我國手游銷售收入為1161.2億元,占網(wǎng)絡(luò)游戲收入的59.01%。
2012-2017年各類網(wǎng)絡(luò)游戲收入占比情況
資料來源:GPC、CNG
2017年各類游戲銷售收入占比情況
資料來源:GPC、CNG
由于手游銷售收入占比不斷增長,手游是游戲版號申請和發(fā)放的主要對象,截止2018年底,我國手游 15843 款,占比接近 80%。而端游、頁游、主機(jī)游戲所占比例越來越低。
在過審的手游中,國產(chǎn)手游占據(jù)統(tǒng)治地位,截至2018年底,國產(chǎn)手游占比96.63%。
歷年來過審的國產(chǎn)與進(jìn)口手游所占比例
資料來源:廣電總局官網(wǎng)
手游分為兩種:“七大類”與“非七大類”,“七大類”是指“不涉及政治、軍事、民族宗教等題材內(nèi)容且無故事情節(jié)或者情節(jié)簡單的消除類、跑酷類、 飛行類、棋牌類、解謎類、體育類、音樂舞蹈類等休閑益智國產(chǎn)移動游戲”,與“非七大類”相比,“七大類”游戲?qū)徟鷷r(shí)間更短。與此同時(shí),“七大類”產(chǎn)品都是輕度游戲,廠商研發(fā)成本更低,因此獲得版號的手游一直以“七大類”產(chǎn)品為主。
自從 2013 年開始發(fā)放手游版號以來,所有過審的手游產(chǎn)品當(dāng)中,有 37.95%是棋牌類,16.46%是益智休閑類;如果把消除、捕魚、跑酷等“泛休閑類”游戲加起來,休閑類產(chǎn)品的占比還會進(jìn)一步增加到 31%。棋牌類和廣義休閑類游戲總共占據(jù)了歷年以來過審手游的 69%。歷年來過審的手游類型,棋牌、休閑占據(jù)半數(shù)以上。
歷年來過審的手游類型占比情況
資料來源:廣電總局官網(wǎng)
2018 年,國家對棋牌類游戲進(jìn)行了大規(guī)模整頓,諸多熱門游戲下線。棋牌游戲容易涉賭,即便運(yùn)營方禁止賭博,玩家也可以通過第三方“變相賭博”,違反國家政策。2018年底,版號恢復(fù)之后,最大的政策變動可能發(fā)生在棋牌類:預(yù)計(jì) 2019 年以后,棋牌類游戲很難再獲得版號。
多方披露的信息顯示,未來游戲行業(yè)審批難度會更大,不排除會引入游戲分級制度,另外,游戲?qū)徟矔氲谌降南嚓P(guān)意見,這對于一些小型的游戲廠商來講會更加艱難。



