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2018年游戲行業(yè)監(jiān)管整體收緊,整個行業(yè)向更加健康規(guī)范的方向改進【圖】

    2018年3月,由于相關國家結構改革,游戲版號審核暫停,游戲市場供給受限。但需求端依舊保持強勁,依靠存量游戲以及存量版號,中國游戲市場2018年實現5.3%的微增長,其中移動游戲的主戰(zhàn)場實現15.4%的增長。

    2018年整個游戲行業(yè)被籠罩在巨大的政策風險之下,游戲市場供給受限。但用戶對游戲的需求依舊旺盛,推動整個市場實現微增長。

2008-2018年中國游戲市場及增速圖

數據來源:公開資料整理

2008-2018年手游市場規(guī)模及增速圖

數據來源:公開資料整理

    2018年,得益于“吃雞”類手游的興起,中國游戲用戶規(guī)模突破6億,增長幅度達到7.4%。2018年由于頭部游戲變現受限,總體市場呈現增長放緩的態(tài)勢,但從用戶增速提升以及ARPU值維持高位的。

2008-2018年游戲用戶數量及增速圖

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2008-2018年用戶ARPU值及增速圖

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    由于機構調整原因版署游戲版號暫停發(fā)放,導致新游戲無法獲得版號影響后續(xù)上線。根據國家廣播電視總局的數據,2018年3月最后發(fā)放了727個版號后就沒有新的版號放出。

2017-2018年3月拿到版號的游戲產品數量(個)

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    教育部等發(fā)布《綜合防控兒童青少年近視實施方案》,其中國家新聞出版總署表態(tài)將對網絡游戲實施總量調控,控制游戲運營數量,采取月末教育部等八部門下發(fā)《綜合防控兒童青少年近視實施方案》,其中國家新聞出版總署表態(tài)將對網絡游戲實施總量調控,控制游戲運營數量,采取措施限制未成年人使用時間,未成年人賬號將納入防沉迷系統(tǒng)。

    2018年8月監(jiān)管層也出臺了相應政策預防游戲對于未成年人視力的負面影響,網絡游戲未來將實行總量調控,控制新增網絡游戲上網運營數量,探索適齡提示制度,限制未成年人使用時間;各大廠商旗下的游戲此前已經均上線了防沉迷系統(tǒng)和未成年人實名認證系統(tǒng),后續(xù)執(zhí)行力度或會加強。

    2018年前三季度手游規(guī)模990億元,上半年中國手游用戶規(guī)模為4.6億人,增速均有所放緩;單Q3移動游戲市場增長率同比,在新產品出色表現下單Q3增速有所回暖。

2016Q1-2018Q3中國移動游戲市場規(guī)模及其增長率

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    “版號暫停+總量控制”的影響下,未來游戲市場上的產品數量預期將會減少,而需求端并未明顯下滑,具備優(yōu)質游戲研發(fā)能力的廠商或將持續(xù)受益。隨著以頭條抖音為代表的短視頻渠道崛起,游戲發(fā)行和渠道加入新競爭方,對內容的需求更加旺盛。持續(xù)受益。此外,隨著以頭條抖音為代表的短視頻渠道崛起,游戲發(fā)行和渠道加入新競爭方,對內容的需求更加旺盛。

    在廠商新產品由于版號暫停無法國內上線的背景下,出海成為其主動或被動的必然選擇,此前游戲出海已經小成氣候。

2008-2018年國內自主研發(fā)游戲出海收入圖

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    游戲行業(yè)進入存量用戶時代,手游用戶滲透率已高,新的增量在于模式和內容的創(chuàng)新。

2017-2018H1女性用戶消費規(guī)模圖

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2018年3月微信小程序與小游戲的用戶數圖

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    當前行業(yè)集中度提升邏輯仍在持續(xù),龍頭資源與人才不斷集中,業(yè)務創(chuàng)新能力強。精品研發(fā)商將更加受益,游戲出海也成為國內公司未來重點拓展方向。

    通過對于游戲行業(yè)近8年來的行情復盤發(fā)現,游戲除了證券化時期和移動互聯網時代紅利時期,主要仍是依靠盈利驅動上行。當前受到監(jiān)管和行業(yè)增速放緩的影響,行業(yè)整體估值已經處于歷史低位,構筑了安全邊際。

2010Q1-2018Q2網絡游戲指數收益率圖

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2015-2018年游戲公司的PE(forward)圖

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    整體市場增長降速或主要因為今年的監(jiān)管整體收緊,以及去年老游戲流水基數較高、今年整體創(chuàng)新偏少等因素。

2013Q4-2018Q3移動游戲市場規(guī)模及增速

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    2018Q1國內有1927款游戲拿到了版號,平均每月有600-700款,而未來在棋牌、歷史等題材領域或都將承受版號數量的縮減。

2016Q3-2018Q1國產游戲版號批復數量及增速圖

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    2019年如果能夠恢復版號的審批,新游供給的增多或將解放部分此前吃雞手游不能變現的用戶時長,同時用更豐富的品類創(chuàng)新刺激市場的活力。

2018H1頭部游戲當中各個類別游戲的流水占比

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    相關報告:智研咨詢發(fā)布的《2019-2025年中國網絡游戲行業(yè)市場專項調研及投資前景分析報告》 

本文采編:CY337
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2025-2031年中國游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研究報告
2025-2031年中國游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研究報告

《2025-2031年中國游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研究報告》共十二章,包含2025-2031年游戲行業(yè)發(fā)展及投資前景預測分析,2025-2031年中國游戲行業(yè)投資風險分析,2025-2031年中國游戲行業(yè)發(fā)展策略及投資建議分析等內容。

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