游戲行業(yè)受政策影響較大。2018年游戲版號(hào)審批暫停,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入增速?gòu)?017年的23%下滑至2018年的5.3%,2018年12月版號(hào)審批恢復(fù),但2019年由于受到版號(hào)審批節(jié)奏的影響,增速略有回升至8.7%,預(yù)計(jì)2020年游戲增速較2019年仍有所回升。
2008-2019年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入
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2015-2019年中國(guó)移動(dòng)游戲占全球移動(dòng)游戲規(guī)模比例
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2019年中國(guó)移動(dòng)游戲上市企業(yè)市占
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版號(hào)新政推動(dòng)下,游戲行業(yè)已經(jīng)從資金驅(qū)動(dòng),競(jìng)爭(zhēng)混亂的發(fā)展初期進(jìn)入到聚焦內(nèi)在競(jìng)爭(zhēng)力的成熟發(fā)展期,聚焦與冷靜的發(fā)展特征正是經(jīng)典藍(lán)的詮釋。版號(hào)停審前,2017年共發(fā)放國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)9369個(gè),2018年4月新游版號(hào)審批暫停,12月恢復(fù)審批,全年4個(gè)月共發(fā)放國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)2087個(gè),2019年版號(hào)審批重啟后第一年共發(fā)放國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)數(shù)量1335個(gè),是停審前的14%。
2017-2019年每年國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)發(fā)放數(shù)量
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智研咨詢發(fā)布的《2020-2026年中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展動(dòng)態(tài)及投資發(fā)展?jié)摿?bào)告》數(shù)據(jù)顯示:移動(dòng)游戲市場(chǎng)TOP10的市占率持續(xù)提升,TOP5手機(jī)游戲APP用戶時(shí)長(zhǎng)占比從2018年10月的53%提升至2019年10月的55.6%,TOP10時(shí)長(zhǎng)占比從2018年10月的61.7%提升至2019年10月的62.3%。
手機(jī)游戲行業(yè)頭部APP用戶時(shí)長(zhǎng)
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中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲收入占中國(guó)游戲市場(chǎng)總銷售收入比重來看,從2008年到2019年平穩(wěn)上升,從59%提升至84%,主要由于國(guó)產(chǎn)游戲質(zhì)量提升,2018年和2019年有跳躍式上升,主要由于版號(hào)審批新政影響。
2017-2019年進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟闆r
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2008-2019年中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲收入占比
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功能性游戲在很多行業(yè)都已經(jīng)有廣泛的應(yīng)用,如軍事、文化、醫(yī)療、商業(yè)、政府、教育等,而在教育行業(yè)中應(yīng)用功能性游戲的比例占比最高,達(dá)到43%。全球功能性游戲市場(chǎng)規(guī)模在2020年預(yù)計(jì)54.4億。
2015-2030年全球功能性游戲市場(chǎng)規(guī)模(億美元)
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2025-2031年中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)全景評(píng)估及發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告
《2025-2031年中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)全景評(píng)估及發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告》共十二章,包含2025-2031年游戲行業(yè)發(fā)展及投資前景預(yù)測(cè)分析,2025-2031年中國(guó)游戲行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)分析,2025-2031年中國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展策略及投資建議分析等內(nèi)容。



