中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)與中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2022年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》(作為戰(zhàn)略合作伙伴,伽馬數(shù)據(jù)(微信號(hào):游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告)提供獨(dú)家數(shù)據(jù))顯示:2022年1-6月,中國(guó)游戲用戶規(guī)模約6.66億人,同比下降0.13%。中國(guó)游戲用戶規(guī)模穩(wěn)中略降,游戲行業(yè)用戶增長(zhǎng)紅利近乎消退,進(jìn)入存量競(jìng)爭(zhēng)時(shí)代。2022年1~6月,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為1477.89億元,同比減少1.8%。
2015-2022年上半年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入統(tǒng)計(jì)
資料來源:中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委、智研咨詢整理
2022年1~6月,中國(guó)自主研發(fā)游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1245.82億元,同比下降了4.25%。2022年1~6月,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1104.75億元,與去年同期相比有所回落,同比減少3.74%。2022年1-6月,中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為637.12億元,同比降低11.59%。2022年1-6月,中國(guó)游戲企業(yè)持續(xù)布局海外市場(chǎng),中國(guó)自主研發(fā)游戲在海外的實(shí)際銷售收入達(dá)89.89億美元,同比增長(zhǎng)6.16%,但增長(zhǎng)率有所下降。2022年1-6月,中國(guó)自主研發(fā)移動(dòng)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入地區(qū)分布中,美國(guó)市場(chǎng)占31.72%,日本市場(chǎng)占17.52%,韓國(guó)市場(chǎng)占6.29%,這三個(gè)國(guó)家依然是中國(guó)游戲企業(yè)出海的主要目標(biāo)市場(chǎng),合計(jì)占比達(dá)55.53%。2022年1-6月,在中國(guó)自主研發(fā)移動(dòng)游戲海外市場(chǎng)收入前100的游戲中,策略類游戲占比35.81%,角色扮演類游戲占比16.38%,射擊類游戲占比11.33%,這三類游戲合計(jì)占比達(dá)到63.52%。
知前沿,問智研。智研咨詢是中國(guó)一流產(chǎn)業(yè)咨詢機(jī)構(gòu),十?dāng)?shù)年持續(xù)深耕產(chǎn)業(yè)研究領(lǐng)域,提供深度產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告、商業(yè)計(jì)劃書、可行性研究報(bào)告及定制服務(wù)等一站式產(chǎn)業(yè)咨詢服務(wù)。專業(yè)的角度、品質(zhì)化的服務(wù)、敏銳的市場(chǎng)洞察力,專注于提供完善的產(chǎn)業(yè)解決方案,為您的投資決策賦能。


2025-2031年中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)全景評(píng)估及發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告
《2025-2031年中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)全景評(píng)估及發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告》共十二章,包含2025-2031年游戲行業(yè)發(fā)展及投資前景預(yù)測(cè)分析,2025-2031年中國(guó)游戲行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)分析,2025-2031年中國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展策略及投資建議分析等內(nèi)容。



