2017年游戲營(yíng)業(yè)收入總計(jì)630億,相比2016年僅同比增長(zhǎng)19%,2018Q1營(yíng)收166億,同比增長(zhǎng)14%,整體來(lái)看,雖然每季度的收入同比增速依然保持在10%左右,但增速出現(xiàn)回落。
2017Q2開(kāi)始游戲公司收入同比增速出現(xiàn)較大回落
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2017Q2開(kāi)始游戲公司利潤(rùn)增速出現(xiàn)較大回落
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行業(yè)整體毛利率水平小幅提升,期間費(fèi)用率小幅提升。18Q1整體毛利率為60.0%,環(huán)比和同比均有所提升,同時(shí)一季度的期間費(fèi)用率小幅提升至34.1%,毛利率的提升抵消期間費(fèi)用率的上升,行業(yè)整體凈利率同比較為穩(wěn)定,一季度的凈利率雖然環(huán)比有所提升但整體比較穩(wěn)定。
游戲行業(yè)18Q1毛利率同比和環(huán)比均有較大提升
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游戲行業(yè)公司期間費(fèi)用率小幅提升
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2025-2031年中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)全景評(píng)估及發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告
《2025-2031年中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)全景評(píng)估及發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告》共十二章,包含2025-2031年游戲行業(yè)發(fā)展及投資前景預(yù)測(cè)分析,2025-2031年中國(guó)游戲行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)分析,2025-2031年中國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展策略及投資建議分析等內(nèi)容。



