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游戲行業(yè):大陸手游市場流水環(huán)比回升 下載量環(huán)比穩(wěn)定

    上周主要游戲市場表現:上周A 股中信游戲指數上漲1.51%,跑贏上證指數1.22pct 。國內市場方面,大陸手游市場下載量環(huán)比有所下降、凈收入數據則環(huán)比上升;港澳臺市場下載量基本穩(wěn)定,凈收入數據環(huán)比有所下降;主要海外市場中,美國市場手游下載量環(huán)比有所下降、凈收入環(huán)比有所上升;日韓市場手游下載量、凈收入數據環(huán)比均有所下降;東南亞市場手游下載量環(huán)比有所上升,凈收入數據環(huán)比有所下降。

    上周主要游戲公司及其核心產品流水、下載量表現:騰訊手游(Tencent MobileGames):發(fā)行賬號上周下載量環(huán)比有所下降,凈收入數據環(huán)比均有所上升。核心游戲上周表現方面,《王者榮耀》國內iOS 渠道下載量環(huán)比有所下降,凈收入環(huán)比有所上升;《和平精英》國內iOS 渠道下載量環(huán)比基本保持穩(wěn)定,凈收入環(huán)比有所上升;新游方面,《金鏟鏟之戰(zhàn)》上周國內iOS 端總下載量環(huán)比有所下降,凈收入環(huán)比大幅上升;《英雄聯盟手游》國內iOS 端下載量環(huán)比有所下降,凈收入保持穩(wěn)定上漲。網易手游(網易移動游戲):上周下載量、凈收入數據均環(huán)比下降。核心游戲《夢幻西游》《大話西游》下載量環(huán)比均有所下降、凈收入數據環(huán)比均有所回升,其中《夢幻西游》回升幅度較大;新游方面,《哈利波特:魔法覺醒》上周國內iOS 下載量為17 萬次,凈收入約804 萬美元,環(huán)比均有所下降。

    報告數據來源為第三方數據庫Sensor Tower,經數據整理后呈現,不代表團隊觀點,具體數據以公司披露為準。周頻數據時間區(qū)間為2020.8.31-2021.10.24,文中所使用“上周”指2021.10.18-2021.10.24,該時間段數據后續(xù)有變動可能。貨幣單位為美元,凈收入口徑計算方式為流水數據扣除渠道30%分成。除特殊標注外,各公司數據為全球iOS 端與Google Play 端的加總,但不包括國內安卓端及海外Facebook 端。三七互娛,吉比特iOS 國內渠道占比較低,因此數據對于公司整體運營的參考意義有限。

    風險提示:游戲業(yè)務發(fā)展不及預期風險,政策監(jiān)管趨嚴風險,行業(yè)競爭加劇風險,游戲公司技術性風險。

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2025-2031年中國游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研究報告
2025-2031年中國游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研究報告

《2025-2031年中國游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研究報告》共十二章,包含2025-2031年游戲行業(yè)發(fā)展及投資前景預測分析,2025-2031年中國游戲行業(yè)投資風險分析,2025-2031年中國游戲行業(yè)發(fā)展策略及投資建議分析等內容。

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