近日,中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委與中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2021年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2021年我國(guó)移動(dòng)游戲人均用戶(hù)支出為344元,該數(shù)據(jù)在網(wǎng)絡(luò)引起熱議。值得注意的是,美國(guó)游戲市場(chǎng)2021年預(yù)計(jì)人均支出為137美元(約合人民幣867元),是中國(guó)移動(dòng)游戲用戶(hù)的2倍以上。
手游玩家人均氪金344元
近日,中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委與中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2021年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2021年,中國(guó)游戲用戶(hù)規(guī)模達(dá)6.66億人,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入2965.13億元,同比增長(zhǎng)6.4%。游戲出海規(guī)模進(jìn)一步擴(kuò)大,自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入180.13億美元,同比增長(zhǎng)16.59%。因去年新冠疫情下全球宅經(jīng)濟(jì)的激增效應(yīng)正在減退,以上收入增幅同比去年均有縮減。
2021年中國(guó)游戲用戶(hù)規(guī)模保持穩(wěn)定增長(zhǎng),用戶(hù)規(guī)模達(dá)6.66億人,同比增長(zhǎng)0.22%。前幾年,雖然用戶(hù)增長(zhǎng)緩慢,但是用戶(hù)規(guī)模每年大多還是以千萬(wàn)級(jí)增長(zhǎng),而今年的增幅與2020年相比,用戶(hù)規(guī)模變化不大,游戲人口紅利趨于飽和。
2015-2021年中國(guó)游戲用戶(hù)規(guī)模及實(shí)際銷(xiāo)售收入
資料來(lái)源:音數(shù)協(xié)游戲工委、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院、智研咨詢(xún)整理
2021年,中國(guó)自主研發(fā)游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入2558.19億元,比2020年增加了156.27億元,同比增長(zhǎng)6.51%,但增幅較去年同比縮減約20%。
2014-2021年中國(guó)自主研發(fā)游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入及增長(zhǎng)
資料來(lái)源:音數(shù)協(xié)游戲工委、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院、智研咨詢(xún)整理
值得注意的是,2021年,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入2255.38億元,比2020年增加了158.62億元,同比增長(zhǎng)7.57%。此外,移動(dòng)游戲用戶(hù)規(guī)模達(dá)6.56億人,同比增長(zhǎng)0.23%。而根據(jù)上述數(shù)據(jù)推算,2021年移動(dòng)游戲人均用戶(hù)支出為344元。
2014-2021年中國(guó)移動(dòng)游戲用戶(hù)規(guī)及市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入
資料來(lái)源:音數(shù)協(xié)游戲工委、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院、智研咨詢(xún)整理
中國(guó)游戲公司出海表現(xiàn)亮眼
2021年,中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)180.13億美元,比2020年增加了25.63億美元,同比增長(zhǎng)16.59%,增速同比下降約17%。
2010-2021年中國(guó)自主研發(fā)海外游戲市場(chǎng)收入及增長(zhǎng)
資料來(lái)源:音數(shù)協(xié)游戲工委、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院、智研咨詢(xún)整理
從近五年的平均增長(zhǎng)幅度看,中國(guó)游戲出海份額呈現(xiàn)穩(wěn)定上升的態(tài)勢(shì),出海游戲在用戶(hù)下載量、使用時(shí)長(zhǎng)和用戶(hù)付費(fèi)三個(gè)方面均保持較好增長(zhǎng)。
去年,我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)出海涉及的國(guó)家和地區(qū)明顯增多,產(chǎn)品類(lèi)型也更為多元。美、日、韓依然是游戲出海的主要市場(chǎng)。
Statista數(shù)據(jù)顯示美國(guó)手游市場(chǎng)2021年預(yù)計(jì)支出204.54億美元,玩家數(shù)為1.56億人,人均支出為137美元,是中國(guó)移動(dòng)游戲用戶(hù)的2倍以上。由此看來(lái),美國(guó)用戶(hù)對(duì)各終端游戲的付費(fèi)意愿都很強(qiáng),再結(jié)合中國(guó)游戲用戶(hù)增長(zhǎng)趨于飽和,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)已經(jīng)從增量階段進(jìn)入存量階段,已有不少中國(guó)游戲企業(yè)出海開(kāi)辟疆土。
SensorTower數(shù)據(jù)顯示,2021年共42款中國(guó)手游在海外市場(chǎng)的收入超過(guò)1億美元,在2020年的基礎(chǔ)上進(jìn)一步增加5款。
其中,美國(guó)市場(chǎng)為T(mén)OP30手游貢獻(xiàn)了36億美元的收入,相較2020年增長(zhǎng)53%,取代日本,成為中國(guó)手游最大的出海市場(chǎng)。
1月11日,SensorTower發(fā)布的最新數(shù)據(jù)顯示,2021年騰訊《PUBGmobile》、《王者榮耀》和米哈游《原神》等8款手游在全球AppStore和GooglePlay均獲得超過(guò)10億美元的內(nèi)購(gòu)收入。
2021年全球收入超過(guò)10億美元的8款手游
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從數(shù)據(jù)來(lái)看,騰訊《PUBGMobile》和《王者榮耀》2021年實(shí)現(xiàn)全球收入均超過(guò)28億美元,包攬全球手游暢銷(xiāo)榜第1和第2名,分別同比上漲9%和14.7%。
《原神》移動(dòng)端以18億美元收入位列第3名,2021年9月,米哈游《原神》在上市1周年之際,移動(dòng)端海外收入達(dá)到2.3億美元,打破該游戲在2020年10月創(chuàng)下的出海手游月收入紀(jì)錄。
SensorTower認(rèn)為,盡管蘋(píng)果IDFA新政為行業(yè)帶來(lái)一些不確定性,但2021年全球手游市場(chǎng)的收入在2020年的基礎(chǔ)上繼續(xù)穩(wěn)步增長(zhǎng)。預(yù)估數(shù)據(jù)顯示,2021年全球AppStore和GooglePlay手游內(nèi)購(gòu)收入將達(dá)到896億美元,同比增長(zhǎng)12.6%。增長(zhǎng)的動(dòng)力既來(lái)自新游戲的成功上市,同時(shí)也得益于廠商出色的運(yùn)營(yíng)策略,使老游戲得以持續(xù)吸引玩家投入其中。
機(jī)構(gòu)觀點(diǎn)
早在2018年起,中國(guó)游戲在海外市場(chǎng)的收入、市場(chǎng)占有率不斷提升。根據(jù)《2021年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2021年,中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)180.13億美元,同比增長(zhǎng)16.59%。從近五年的平均增長(zhǎng)幅度看,我國(guó)游戲出海份額呈現(xiàn)穩(wěn)定上升的態(tài)勢(shì),出海游戲在用戶(hù)下載量、使用時(shí)長(zhǎng)和用戶(hù)付費(fèi)三個(gè)方面均保持較好的增長(zhǎng)。
華泰證券認(rèn)為,中國(guó)優(yōu)質(zhì)手游廠商提供更廣闊成長(zhǎng)空間全球游戲市場(chǎng)及用戶(hù)規(guī)模繼續(xù)保持增長(zhǎng),為中國(guó)廠商出海提供廣闊空間。Newzoo預(yù)計(jì)全球游戲玩家總數(shù)至2021年底將達(dá)到30億,較2020年增長(zhǎng)5.3%,主要由中東、非洲和拉丁美洲的地區(qū)互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)規(guī)模提升拉動(dòng)。中國(guó)手游廠商憑借更為深厚的手游積累及不斷提升的本地化能力,有望進(jìn)一步拓展海外廣闊游戲市場(chǎng),建議持續(xù)關(guān)注中國(guó)游戲廠商產(chǎn)品出海表現(xiàn)及業(yè)績(jī)貢獻(xiàn)。
中泰證券研報(bào)測(cè)算,預(yù)計(jì)到2024年,海外市場(chǎng)潛在的規(guī)模為當(dāng)前國(guó)內(nèi)游戲出海收入的4.5倍左右。但從單公司角度看,占比低且呈分散化,因此海外市場(chǎng)對(duì)國(guó)內(nèi)任何單一游戲公司來(lái)說(shuō)都有較大的潛在收入提升空間。
知前沿,問(wèn)智研。智研咨詢(xún)是中國(guó)一流產(chǎn)業(yè)咨詢(xún)機(jī)構(gòu),十?dāng)?shù)年持續(xù)深耕產(chǎn)業(yè)研究領(lǐng)域,提供深度產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告、商業(yè)計(jì)劃書(shū)、可行性研究報(bào)告及定制服務(wù)等一站式產(chǎn)業(yè)咨詢(xún)服務(wù)。專(zhuān)業(yè)的角度、品質(zhì)化的服務(wù)、敏銳的市場(chǎng)洞察力,專(zhuān)注于提供完善的產(chǎn)業(yè)解決方案,為您的投資決策賦能。


2025-2031年中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)全景評(píng)估及發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告
《2025-2031年中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)全景評(píng)估及發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告》共十二章,包含2025-2031年游戲行業(yè)發(fā)展及投資前景預(yù)測(cè)分析,2025-2031年中國(guó)游戲行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)分析,2025-2031年中國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展策略及投資建議分析等內(nèi)容。



